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 帖子主题: [转帖]侠客行计划书(原作者:方舟子)
 

[转帖]侠客行计划书(原作者:方舟子)

这是第一批在大陆地区开发MUD的人对MUD的一些设计构想,时至今日,有些观点已经被我们屏弃,有些被我们改进,但是MUD的大体框架依然没变。俗话说温故而知新,看看是否还能再从中领悟出什么对我们有用的东西。

以下文字为转帖:

1995年11月2日,方舟子在中文新闻组(alt.chinese.text)
贴出建立一个根据金庸的小说编写的MUD“侠客行”的倡议书,并
邀请翔少爷、丁、时空、草鱼组成侠客行编写组,由方舟子担任游戏
总设计和协调人,翔少爷负责根据“东方故事2”改写Mudlib,其他
各人分工编写各区域。由时空和方舟子编写了第一个城市扬州城和第
一个门派武当派,翔少爷编写了丐帮,丁编写了华山村和第一个谜团,
草鱼编写了星宿派。在翔少爷主管的一台机器上试行后,于1996
年1月正式开张。
------------------------------------------------------------------------

附:

*建立“侠客行”倡议书
*游戏总设计
*游戏设计修改
*侠客行全图
*价值设计
*科举制度
------------------------------------------------------------------------

《侠客行天赋、属性关系图》

精、气、神是武功三要素。
炼精化气、炼气化神、炼神还虚是武功总则。

             文化  内功
              ↓    ↓
     ————悟性+根骨————
      ↓         ↑          ↓
      ↓  吐纳   ↑  运劲    ↓
年龄→精←——→精力——→一般活动
      ↓  聚精               ↓
    学↓                     ↓
      ↓                     ↓
      武                     神
      ↑                     ↑
    练↑                     ↑
      ↑  打坐       加力    ↑
年龄→气←——→内力——→武功活动
      ↑  运气   ↓          ↑
      ↑         ↓          ↑
     ————膂力+身法————
              ↑    ↑
             拳脚  轻功

(方舟子, 1996.12)
------------------------------------------------------------------------

最近连到台湾玩了一下中文的网上探险游戏〔MUD〕“东方故事”,
拜师,练功,打架,杀人,把风月客杀得求饶(风月客在那里的大号
是“饶命呀大侠”风月客),很有意思。不过我觉得这个游戏的设计有
些不足之处,比如说,新手要靠杀小孩老人来才能长功夫,实在是很不
人道;有妖魔鬼怪,法术巫术,跟武功没什么关系;有的门派的功夫明
显高于别的门派,结果大家都一股脑儿全练同一门(汉字频道的几位现
在就都是师兄弟);汉字用的是大五码,大陆来的不便使用,等等。香
说不如我们自己写一个,就以ACT上的各派争斗为背景如何?我说那
有什么劲啊,要写,就写个大家都感兴趣的,不如就以金庸的小说为背
景,以“东方故事”为模版修改一下,就叫作“侠客行”吧。因此我们
就成立了一个“侠客行”编写小组,有的人,比如我,负责设计和编写
剧情、描述;有的人,比如香,负责编写程序。争取在圣诞节开始试用,
大家又有一个可玩的地方了。以下是一个总体方案,欢迎金迷们提出建
议。如果有人愿意帮助我们编写,特别是剧情的编写(要用到一堆金庸
小说中的人名、功夫名乃至招数名,谁能给收集一下?),请跟我联系。

网上武侠游戏“侠客行”方案

剧情综合《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》等书。

中文采用国标码。

地图设计:

正中央为都城,有客栈、饭馆、钱庄、药铺、当铺、打铁铺、赌场等建筑,
供玩家买食物、买武器、兑换钱、休息等用。中间略靠西北为华山,供定期
比武推选武林第一高手。东北为黑木崖日月教总舵
,正北为少林寺,西北为光明顶明教总部,东南为丐帮总舵,正南为武
当山,西南为峨眉山,西部为西藏密宗总舵。

门派设计:

少林、武当、峨眉为正派,少林只收男徒,峨眉只收女徒,武当男女兼
收。日月教和密宗为邪派。明教和丐帮亦正亦邪。
每一门派除各项武功基本功外,另有独门内功、独门拳(掌)法、独门
兵器、独门暗器和轻功(名称和功能参照金庸小说)。丐帮能放虫
,日月教能下毒(其高手能用吸星大法吸敌人内力),密宗能施法术。
正派武功难以入门,早期进展缓慢,后期进展神速,不易走火入魔。邪
派武功容易入门,早期进展神速,后期进展缓慢,易走火入魔。但各门
派武功最终无高下之分,都是学无止境。
正派弟子不能随意杀人,只能杀坏人和邪派弟子。邪派弟子可任意杀人,
而且为了武功能更深一层,必须杀人。

人物设计:

各派各有一位掌门人或教主,依次为少林寺方丈空闻神僧,武当山祖师
张三丰,明教教主张无忌,峨眉祖师郭襄,日月教教主任我行,丐帮帮
主洪七公,密宗掌门金轮法王。
各派还有第二、第三代高手(人名也将据金庸小说),玩家必须先向第
三代高手拜师,练到超过第三代后拜第二代,直至掌门人。
各派还有一些不成器的小弟子,供练功、对杀。
中性人物:工匠,农民,村姑,小孩,老人,掌柜,店小二,书生,丫
鬟、医生等等。
中偏坏人物(明教和丐帮弟子可杀这些人):官兵,财主,师爷,官家,
保镖等等。
坏人:土匪,番兵,采花贼等等。
动物(供练功用):野狗,毒蛇,弥猴,老虎等等。
各派拜师时会有一些规距,比如说要入少林派可选择是出家还是当俗家
弟子,出家的话不能杀动物,对于杀人的限制更高,而俗家弟子则有的
武功不能学。

玩家设计:

每个新玩家都选择一个绰号和中文名称。
玩家的特性由精、气、神、潜能、实战经验五项来表示。精和气最初都
是一百,精用于学习武功,气用于练习武功,学习、练武、受伤都会降
低精和气,而饮食、休息、睡眠、服药可以恢复。神是善恶程度,最初
为零,杀坏人增加神,杀好人和中性人物会降
低神,正派弟子神越高越能学到高深武功,邪派弟子则相反(神可以为
负),但神太低则会受到正派高手的追杀。明教、丐帮有的武功神要高,
有的则要低,供玩家自己选择努力方向。精和气有一项降低到一定程度
后人会昏迷,为零则死亡,死后可以复活,但是所学的武功会降低一级。
最开始每个玩家的潜能都为百分百,经验为零。每学一次武功潜能降低
一次,实战经验增加了潜能又可增加。
对杀的胜负基本随机,但是与玩家的攻击力和防御力有关。二者取决于
内力的多少,而内力可以通过练功来增强。武器可以增加攻击力,而护
具则增加防御力。
神高(低)到一定程度会被称为少侠(魔),之后是大侠(魔),最高
称呼是旷世大侠或混世魔王。定期(比如每个月)在华山论剑,获胜者
授予武林第一高手的称号。

探险设计:

通过探险、解谜等可以找到武功秘籍、宝刀宝剑、奇果神药等可以用来
增加内力、精气神的宝物。有的宝物每个人都可以找,有的只有高手才
能找,比如需要运用内功开路。探险的内容每天都不同。

这只是一个大体的框架,细节还要再研究。想见识一下“东方故事”的
可以telnet www.nctu.edu.tw 4000,不过现在好象连不上了。

方舟子 11/2/95

〖物品价值表〗

在中国古代,铜和银是正式的货币,用于流通,金则主要是
用于收藏,很少用于流通。在明朝没有通货膨胀的时候,一
千文铜钱(一贯)的官价是等于一两银子,四贯等于一两金
子,也就是说,银要比铜贵很多,而很接近于金。目前我们
用的兑换公式是从ES2抄来的,虽然方便却不符合实情。
可以近似规定为一千文铜钱等于一两银,十两银等于一两金。
那么古代一两银子究竟有多值钱呢?中国是“以食为天”,
米是最重要的物品,所以往往以米价为参照物。明初七品芝
麻官的月俸是五石米,未通货膨胀之前的米价大约是一石一
两银子,也就是说:

    一两银子=一石米=县官月俸的五分之一

而事实上县官每月能拿到手的钱只有一两银子,可见一两银
子在古代是很大的一笔钱了。在设计的时候,我们可以根据
现代的价格。古代县长的生活水平大概跟现在美国的穷人差
不多。美国最低月工资大约是五百块钱,我们又可以得到这
个关系表:

    一两银子=一百块钱
    一文钱=一毛钱
    一两金子=一千块钱

举例来说,现在一个包子是五毛钱,等于五文,一瓶软饮料
是一块钱,就是十文,最低档衣服十块钱,一百文。下面列
的是各项物品的最低价格,最高价格可以是其十到数十倍。

食物:五文
饮料:十文
衣服:一百文
武器:两百文
珠宝:一两银子
旅馆:五百文
药品:五百文

(方舟子, 8/23/96)
------------------------------------------------------------------------

§开头设计:

                     侠客行

               Quest of Oriental Chivalry


             程序编写人员:
             游戏设计人员:

             机器运行问题请通知:

目前有n位巫师、n位玩家在网上。
这个月的武林第一高手是:

请输入你的英文名字:
这个名字将产生一个新的帐号。你是否接受?(y/n)
请选择一个密码:
请再输入一次密码:
请选择一个中文名字。这个名字不能是金庸小说中的著名人物。
你的中文名字是:
你想扮演男还是女角色?(m/f)
你的电子邮址是:

一个人的天赋将影响他学武早期的进展。随着武功的增强,天赋也会
缓慢地发生变化。天赋有以下四种:

                悟性影响学习武功的速度。
                体质影响体力恢复的速度。
                膂力影响攻击能力的大小。
                身法影响防御能力的大小。

你的天赋是:

悟性:体质:膂力:身法:

你是否接受这些天赋?(y/n)

n:随机产生另一组数据供选择。
y:欢迎您加入“侠客行”网上武功游戏。请您自觉遵守游戏规则(help rules)。

设计说明:

各项天赋数值在10-30,完全随机产生,没有任何限定。
学文化增加悟性,学基本内功增加体质,学基本拳脚增加膂力,学基本轻
功增加身法。每学得10 levels增加1点。
通过quest获得秘籍、奇药等也可增加天赋。凡是能增加天赋的quest
每人只能用一次。

§人物属性:

精:初始值100,每长一岁(24小时)增加体质天赋的一半。通过吐纳
可把精化为精力,精力每10点增加气1点(炼精化气),每200点增加悟
性和体质各1点。学习武功耗费精。精力可以被用于恢复精(聚精)。

气:初始值100,通过打坐可把气转化为内力,内力每200点
增加膂力和身法各1点。吐纳、打坐均参照东方故事的exercise公式。
战斗中气低于10%跌倒,达到0则昏迷,昏迷时再受到攻击则死亡。练
习武功耗费气。内力可以被用于恢复气(运气)和增强攻击力(用力)。

神:初始值为零,通过杀人,减去对方的神的十分之一作为自己的神。神100,
为少侠,1000为大侠,10000为旷世大侠,-100为少魔,-1000
为大魔,-10000为大魔王。如果死亡,神减少为原来的十分之一。

食物和饮水:游戏开始时都装满。上限决定于体质的大小。精、气的恢复要
消耗食物和水。

经验、潜能:参照东方故事。

负重:决定于体质的大小。

§战斗:

分为三类:
切磋:点到为止,先被打中者输。
争斗:气先低于50%者输。
对杀:直到一方死亡或逃离为止。

吐纳、打坐时进攻力和防御力均为零。有本派高手守卫的练功房是唯一
安全的练功场所,如果受到攻击会由本派高手代为接招。武庙不准战斗,
也不准练功。
攻击力决定于膂力、内力、攻击性技能。
防御力决定于身法、内力、防御性技能。
击中和躲避频率决定于双方作战经验的比例和所用武器。

§死亡:损失所有的钱,各种技能水平都降一级,神减为十分之一。
§叛师:相当于“半死”,各种技能水平都降一级,神减为十分之一。
其他都不受影响。

§特殊地点:

客栈:一楼为游戏出发点。二楼为情侣旅馆。
武庙:复活地点。不能战斗也不能练功。
华山舍身崖:不再复活的自杀的地点。
华山朝阳峰:打擂比武地点。
白鹿书院:学习文化的地点。
春来茶馆:卖茶水、花生米、豆腐。
醉仙楼:卖米酒、鸡腿、花雕、烤鸭。
当铺:典当东西。
钱庄:换钱、存钱。
铁铺:卖简陋的武器(菜刀、铁锤、匕首等)。
丽春院:嫖妓。
药铺:看病、买药。
赌场:睹钱。
镖局:有剑谱。
财主大院:可挖到钱财。
杂货铺:卖服装等用品。

§武功:

少林、武当、峨嵋为正派,星宿、神龙为邪派,丐帮、明教可正
可邪。
正派武功难学易精,在五十级(“登堂入室”)以前,学习速度
除以1.5,五十级以后乘以1.5,而且没有止境。
邪派武功易学难精,在五十级以前,学习速度乘以1.5,以后除
以1.5,某些功夫会有上限。
丐帮、明教的学习速度始终不变。
少林、峨嵋有佛法,武当有道术,可以代替文化,除了增长悟性
外,还能增长精(一级相当于一岁)。其它门派只能向书院老师
学文化,只增长悟性。
少林只收男徒,峨嵋只收女徒,其它门派男女兼收。
少林分俗家弟子和出家弟子。俗家弟子不能学某些功夫。出家弟
子如果吃肉喝酒嫖妓恋爱会减低神。
明教、丐帮欢迎其它门派的人叛师加入,不受惩罚。
武当剑最强,少林拳最强,丐帮棒最强,明教刀最强,峨嵋轻功
最好,星宿内功可用于吸别人内力,神龙教待定。
正派人物中也有一些坏人,比如武当中的宋青书,峨嵋中的丁敏
君,少林中的圆真等。
正派和亦正亦邪派都不准自相残杀,如果杀死本派人士神降低为
原来的十分之一。邪派允许自相残杀,杀死本派人士跟杀死别人
没什么两样(即减去对方神的十分之一)。星宿派鼓励自相残
杀,若杀死本派人士,加上而不是减去对方神的十分之一(因为
星宿派的人的神应该都是负的,这样相当于增加负神,对邪派
有利)。
正派要学到高深武功正神必须高,邪派则负神必须高,这时神的
作用相当于东方故事中天邪派的杀气。明教、丐帮因为允许弟子
选择作大侠还是魔王,不看神,而只看经验的高低。
每个门派都有三、四个师傅,传授的功夫不一定相同,但在改拜
本门师傅时相同种类的功夫可以转换。转换方式各派可以不同。
每个门派都有内功心法、拳脚、轻功、暗器、招架、刀法、剑法、
棍法。
另外还有独门功夫,为掌门人或高手传授。这些独门功夫各有特点,
待设计:

武当派:

内功:太极气功、太极神功
拳:绵掌、太极拳、太极神拳
剑:太极剑、太极神剑
轻功:梯云纵

少林派:

内功:易经功(童子功)(少林十不是还有别的浅一点的内功?)
拳:金刚指、龙爪手、罗汉拳、般若掌、须弥山掌
剑:达摩剑
轻功:

丐帮:

内功:混天功
拳:降龙十八掌
棒:打狗棒
轻功:逍遥游

明教:

内功:九阳神功
拳:七伤拳、太极拳、乾坤大挪移
刀:屠龙刀
轻功:青蝠身法

星宿派:

内功:吸星大法


娥嵋派:
内功:九阴神功
拳:金顶绵掌、九阴白骨掌
剑:倚天剑
轻功:


神龙教:

§拜师:

各门派都有一位传功的高手,只传一些粗浅的功夫,人人都可向他学习。
但是要武功已练到一定程度,或者解了quest,才能向大高手或掌门
人拜师。

§城市地点

武庙:三间。前殿为复活地点。寝殿为传达室,供玩家向巫师反映情况。
后院为巫师会议室,只有巫师才能进去。三处都不准战斗和练功。

钱庄:供兑钱和存钱。钱的种类、兑换、重量参照东方故事。人物
有钱庄老板、伙计。老板的水平中偏上,身上带一两金子。伙计管
兑换。

客栈:二层。一楼为游戏开始地点。二楼一名店小二,有三个房
间,住满为止。要开房间时要先交给店小二5两银子,由店小二打
开房间。

醉仙楼:两层。
一层有店小二,卖包子、鸡腿和米酒。价钱为四十文。
二层有老板、花花公子、艺人,卖烤鸭和花雕酒。花花公子水平中
等,身上带十两银子。
烤鸭和花雕的价钱和价值都为鸡腿和米酒的四倍。
喝酒超过两次则开始醉。

春来茶馆:人物有阿庆嫂。卖茶水、豆腐和花生米。价钱和价值都
为鸡腿和米酒的一半,但是喝茶不会醉,花生米不占重量。

福威镖局:大门有两名镖头,水平中偏下,身上带刀和镖,有林平
之,水平中等,身上带剑。正厅有林震南,水平中上,身上带宝剑
和剑谱。另有辟邪剑谱为quest.

丽春院:两层和地道。
一层有韦小宝,身上带有一张银票和藏宝图,水平中等,但身法很
快,如果受到追杀就躲进地道,追进地道的话会被撒石灰失去视力。
三名妓女(名字待定)。嫖客先交十两银子给韦,选择一名妓女,
然后跟妓女上二楼。全套指令为:
  give wei 5 silver, ask hook_name, follow hook_name
有两名打手把守楼道,如果嫖客未经妓女带领而上楼,会受到堵截。
打手的水平中。硬闯的话要把打手都打昏打死才能上楼。
二楼:有三间屋子,每名妓女一间。有门可以关上。由妓女先remove
嫖客的所有东西,然后由嫖客打love hook_name

打铁铺:工匠一名,水平中。卖菜刀、匕首、铁锤、铁棍、盔甲。
价钱二两。

当铺:老板一名。可当可卖。买(赎回)的价格为卖(当)的两倍。
当票可以保留到下一次logon,之后作废。

药铺:神医平一指和伙计一名。可向伙计买金枪药治外伤(即气的上
限降低),价钱为二十两银子。平一指的水平为上,身上带补药、春
药和蒙汗药各一。请他看病要杀掉他指定的人,杀了以后可向平一指
买到补药增加精,买到春药增加作爱次数,买到蒙汗药迷倒别人。价
钱为五十两银子。

书院:老师一名,书生两名。老师的水平为中上,身上带一本书,文
化水平100。书生的水平为中下,身上带一本旧书,文化水平40。
交五两银子可向书生学文化,交十两银子向老师学文化,出门作废。
书院里有书架,可以偷到破书。
破书可学到level 20,旧书到40,书无止境。
杀了书生会受到官兵的追杀。杀了老师会受到官兵和武官的追杀。

财主大院:大门有两只狼狗守卫,水平为下偏上,击昏或杀死它们才
能进入大院。大院有两名家丁和一名管家守卫,家丁水平为中偏下,
管家水平为中,要把他们消灭才能进入后院。后院有财主,水平为中
上,身上带五十两银子,消灭他后才能进入东、西厢房。西厢有地主
小姐,身上带戒指、项链,东厢有被囚禁的丫鬟,可以英雄救美人:)。

杂货铺:老板一名,卖布袋(装东西)、葫芦(装水、酒)、绳子、
衣服、帽子、鞋子等。

衙门:大门有四名衙役守卫,使棍,水平中。杀了他们后才能进入大厅。
大厅有知府和师爷,知府的水平为中,师爷的水平为中上,如果杀知府,
师爷会保卫知府,对面兵营的武官、官兵也会稍后赶来围剿。知府受到追
杀时会躲到东、西厅或后院,他逃跑时没有显示逃跑方向。知府身上带
有藏宝图。师爷使刀,身上带有刀谱,杀师爷时不受到官兵围剿。

兵营:大门有四名官兵守卫,水平中。杀他们才能进入兵营,兵营里
有六名官兵、两名武将和一名主帅,武将的水平为上偏下,主帅的水平
为上。可以不必跟他们作战就进入兵器库,兵器库中有不同等级的刀、
剑、棍等的武器可供挑选,如果拿了兵器库的武器,出来时会受到围攻。
如果拿了短刀、短剑、短棍,受到官兵的围攻,拿了大刀、长剑、长棍,
武将加入战团,如果拿了宝刀、宝剑、金箍棒,则主帅也加入战团,并
且会一直追杀。

每个城门都有两名官兵、一名武将守卫。家丁、衙役、官兵等最讲团结,
一人受攻则一拥而上,但武将则袖手旁观。如果武将受功,其他武将及
官兵会助阵,如果主帅受攻,则武将、官兵都会助阵。
武将、官兵用刀、剑或棒。

§PK
如果pk,会受到官府的通缉,通缉令贴在城门,进出城时才会受到拦截。
通缉令的有效时间视pk人数而定,每杀一人延长一天(游戏里的时间)。


§人物水平:

掌门人:上上 exp >1000k lvl=100
一流高手:上 exp 500k-1000k lvl=80-100
高手:上偏下 exp 50k-500k lvl=60-80
重要人物、土匪大王、老虎、蟒蛇:中偏上  exp 10000-50000 lvl=40-60
官兵、打手、衙役、土匪小头目、熊、鹰:中 exp 5000-10000 lvl=20-40
家丁、土匪、狼、毒蛇:中偏下 exp 1000-5000 lvl=10-20
工匠、流氓、狼狗、蛇:下偏上  exp 500-1000 lvl=10
农民、酒鬼、野狗、蝙蝠:下  exp 100-500
小孩、村姑、丫鬟、伙计、店小二、野猫、野兔:下下 exp <100

人物的神大约为其经验的十分之一(即掌门人相当于十个旷世大
侠或大魔王),正负视其正邪而定。动物没有神。杀动物只长经
验。
同一水平的人物有不同的技能,各有特色。

§结婚:

男女双方各花一张银票向杂货铺老板买戒指,再各花一张银票给
醉仙楼老板办酒席,当时在网上的玩家都可得到一只烤鸭和一瓶
女儿红。然后双方互相交换戒指戴上,就算结婚了。戒指会一直
戴着,不会因为退出游戏而消失,直到有一方死亡为止。
结婚的好处是可以互相学习武功,在能关门的地方就可以做爱而
无需花钱到客栈,而且每次消耗的精减半。

§做爱:
玩家相互之间的,要由女方先发出love nick指令,男方回应love nick
就行。非夫妇之能在客店二楼。夫妇只要找个能关门的地方即可。
嫖妓见丽春院说明。
英雄救美人:如果救出被财主关押的丫鬟、被土匪拦截的村姑,
对方示爱(只向神正的人示爱),回应love nick即可。
每次消耗一百点的精。如果服用春药,在药力有效期内,可减低为
仅消耗五十点。(如果是夫妇,则相应减半)
好处:男女双修,练精化气,每次长10点精力和1点气。
正派弟子若嫖妓,会损失十分之一的神。

§指令:

基本(所有的mud都有的)指令用英文:
alias, quit, save, passwd, who, finger, hp, look (l), n, w, s, e, d, u,
inventory (i), give, ask, drop, get, fight, kill, buy, go, open, set,
follow
特殊指令(本mud才有的)用汉语拼音。
常用物件英文、拼音兼用。
特殊物件用拼音。
人名、地名、功夫名用拼音。

§解谜能找到的宝物:

软猬甲:刀枪不入。
人形何首乌:增加1点悟性。
倚天剑
屠龙刀
避邪剑谱
连城诀
九阳真经
九阴真经

    方舟子, 1995.10.
------------------------------------------------------------------------

                    科举制度简介

    中国古代在大部分时期都是文官政府管理的(战乱时期
除外)。从隋朝开始,文官的挑选则采用科举制度。对武官
的挑选也有“武举”,不过不象科举那么重要。

    艰辛的科举之路从五、六岁时便要开始。一般有钱人家
会请一位教书先生到家里给孩子启蒙,没钱请先生的便要去
私塾上学。开始时总是先学“三百千”(三字经、百家姓、
千字文),然後大些再学“四书”(论语、孟子、大学、中
庸)“五经”(诗、书、礼、易、春秋)。到学得差不多了,
就可以参加县里的童生试,考过了便是童生。童生是科举之
途上的第一个台阶。一般人在拿童生之後还要考些别的功名,
可也有人一辈子就停在这,被戏称为老童生。

    通过了县试,再去参加府试。府试通过了还是叫童生,
不过就有了资格参加由省里的提督学院主持的院试,这是童
生试的最后一关,考过了就成为生员,也就是俗称的“秀才”。
秀才是正式成为知识分子的标志。当了秀才,就可以到县里
的学宫入学,领几斗米补贴生活,也有一些特权,如见了县
官不用下跪。秀才没官做,没俸禄,又要一门心思准备考举
子,日子一般比较清贫,所以常听到“穷秀才”之说。秀才
每三年要参加两次考试,称为岁考,考得好的有奖,靠不好
就要受罚,所以俗语说“秀才怕岁考”。如果一个秀才屡试
不第,便会去教书,或干些闲事而又自命不凡,如孔乙己;
抑或一怒而反,如张角、王伦,或而当神仙了事,如吕洞宾。

    秀才可到省城参加每三年一次的乡试,通过了就是中举,
成为举人了。举人可算是高级知识分子,有了出身,通常可
以做官,有俸禄,和秀才不可同日而语,所以也就分外得难
考。一但中举,其父为(老)太爷,其人为老爷,其子为少
爷,故有“一世中举,三世为爷”之说。范进中举之後的兴
奋当不难理解。乡试的第一名叫做解元,比如唐伯虎就是解
元。乡试的前五名是从所考的五经中各取一名,叫做“五经
魁”,合起来就是“五魁首”了。

    各地的举子每三年进京赶考赶考参加会试是全国高级知
识分子最大的汇集,所以常要生些事,如“公车上书”。考
中了就成为贡士。会试的第一名叫会元。贡士再参加殿士,
由皇帝在殿廷上亲自策问,以定甲第。一甲只有三名,赐进
士及第,第一名叫状元,第二名叫榜眼,第三名叫探花。我
国历史上的名人,象王维、柳公权、贺知章、张九龄、吕蒙
正、张孝祥、陈亮、文天祥和杨慎,都是状元。如过在乡、
会、殿三试中都得第一名,就叫连中三元,是科举的最高荣
耀了。二甲若干名,赐进士出身,第一名叫传胪。三甲若干
名,赐同进士出身。进士榜称为甲榜,因为用黄纸书写,所
以又叫“黄榜”、“金榜”,中了进士,就叫“金榜题名”。

    考中了进士就按规定授予一定的官职。状元一般授予翰
林院史馆修撰,榜眼和探花授予翰林院编修,其他进士文章
书法比较好的当翰林院庶吉士,学习当官。三年以后考试优
良者,分别授予翰林院编修、检讨等职,未入选者或内用为
六部主事、内阁中书,或外用为知县。这些都是六、七品的
小官。

    如果留在翰林院,可以一级一级往上升,一直升到翰林
院的“院长”--正五品的学士。翰林也可能被选入内阁当
大学士。明朝内阁共有四殿(中极、建极、文华、武英)和
二阁(文渊、东阁)共六名大学士,其中领头的称为首辅,
也就是宰相,象张居正就是最有名的内阁首辅。这是文官最
高的荣誉了。

    当然,真正的大学问家是不显山露水的。他们宁可隐于
山野而无争于世,这大概是道家思想的影响。

(蒙人、方舟子,1996年9月)

侠客行正式版本的一些建议

〖总原则〗

在形式上做重大改变,尽量独立于es2。但是在本质上(
即基本特性)与侠客行试用版应有连续性,不应做太多太大的改变,
否则又必须从头试行。

〖人物属性〗

“生命果”这个主意很好,不过中国古代没有这种说法,应改叫“命
”(“你现在还有几条命”)。
“法力”跟武侠没有关系,还是应该叫精力。
“精神”“生命”“体能”“勇气”这些说法都太现代化,在武侠中
不这么叫,应该用精、气、神、意、劲、勇、胆这类武功词汇。大体
上精相当于精神,气相当于生命(断气就没命了),劲相当于体能(
即体能越好劲越大),胆相当于勇气。如果要搞得复杂一些,可以在
“练精化气,练气化神,练神还虚”“敛气、蓄劲、聚神”这些武功
基本思想上着手。

〖人物描述〗

应该尽量采用金著的描述,不行的话也应该用古代的用语,避免现代
用语。
emote也应该如此,能从金著中整句拿来最好。

〖神〗

神在试行时问题不少,但作为正邪的标志和侠客行的一大特色,
应予保留。鉴于试行时神的获得过于容易,更动如下:

最高不能超过本人的经验值。
死后降为零。(人死神灭)
叛师后降为原来的十分之一。
负神过高而内力不足,杀气重,见人就杀。
张三丰修炼到炼神还虚的境界,神为零,使正、邪两派都能以
杀死他为目标。

〖死〗

各技能都降低一级。
神降为零。
潜能降一半。
经验降百分之十。
复活后成为平民。
叛师纪录取消。

〖叛师〗

各技能都降低一级。
神减少为原来的十分之一。
武当、少林、峨嵋:叛师后将不能再回去拜师。
明教叛教将会受到明教高手的追杀。

在同一门派中换师傅不算叛师。
夫妻互拜也不算叛师。
死后复活叛师纪录取消。

〖学习速度〗

少林、武当、峨嵋为正派,星宿、神龙为邪派,丐帮、明教可正
可邪。
正派武功难学易精,在五十级(“登堂入室”)以前,学习速度
除以1.5,五十级以后乘以1.5,而且没有止境。
邪派武功易学难精,在五十级以前,学习速度乘以1.5,以后除
以1.5,某些功夫会有上限。
丐帮、明教的学习速度始终不变。

〖武林盟主〗

一进入侠客行就会出现“现在的武林盟主是xxx”的消息。
比武地点改在华山之巅。

〖作战〗

增加guard的功能。能否通过取决于dodge的高低。
增加team的功能。

〖功夫〗

少林博、武当精、峨嵋灵、丐帮猛、明教狠、星宿毒、神龙邪。
增加暗器、下毒功能。

〖巫师〗

改成有中国味的名称:
imm:仙人 apprentice: 神仙徒弟 wiz: 神仙 arch: 大神 admin:天帝

〖人物〗

大小人物尽量都用金著里的。比如知府可叫凌退思,知府小姐叫凌霜华等。
根据侠客行玩家的情况,大体上五十岁的npc精为500,气为1000,
内力1500。

〖地点〗

东西南北各有一历史名城:北有北京,南有泉州,东有扬州,西有襄
阳。
五岳、大漠、天山、昆仑、关外、长城、东海、南海等都是武侠中
常见的地点。

〖PK〗

目前PK者虽然会受到通缉,但通过城门时并未遭官兵追杀,这一点
要加上。

〖乞讨〗

从低水平的人物讨到了钱不再增加经验点数。目前能够增加,是造
成许多multilogin的原因。

〖布告栏〗

在武庙增设一布告栏供巫师张贴告示。

〖气候〗

阴晴、四季、寒温变化
              
〖神仙分工〗

天帝、大神:游戏管理,总开放、总设计、总维修。
神仙:设计、维修特定门派、区域。
散仙:帮助设计、维修特定门派、区域。
半仙:这是为那些熟悉游戏,但不想再玩又不愿或不能参与
设计的人准备的,主要用于帮助玩家。

〖价值表〗

value of weapon= attack_factor * 10
value of food= food_remaining * food_supply/2
value of water (refillable) = food_remaining * food_supply
value of armor= armor_prop * 50

〖门派〗

星宿:只有丁春秋收徒弟。每个人都是丁的弟子。

〖门派人物〗

门派人物要比非门派人物强。
一个门派从掌门人起算一般有四代。掌门人之上可以有
一个特殊的闭关退隐的武林第一高手(如张三丰、风清
扬、少林扫地僧等。)
同一代人物的功夫水平相差不大,其强弱主要由实战经
验来决定。
特殊功夫(太极拳)的水平不能高于基本功夫(基本拳
法)。
以武当派为例:
超一流高手(张三丰):只有是公
    认的武林第一高手才算。功夫水平160-200, 经验
    1600-2000k
第一代、掌门人和一流高手(宋远桥、俞莲舟):
      功夫水平100-150, 经验1000k-1500k
第二代、高手(谷虚):70-90, 100k-1000k
第三代、庸手(知客道长):40-60, 10k-100k
第四代、低手(道童):10-30, 1k-10k

〖武林第一高手〗

这些人是在当时(金著的不同时期)公认的武林第一高
手,不是每个门派都有。
这些人水平接近,功夫水平160-200,经验1600-2000k,
只有张三丰要略高一筹,因为他又被公认为“世界数百
年,中国几千年”才出一个的古往今来武林第一大宗师:-):
这些人的年龄又不相同。年老者内力较深厚,年轻者天
赋较高。

古往今来武林第一大宗师:张三丰
老者:少林扫地僧、风清扬、独孤求败、侠客岛岛主
中年:王重阳、东方不败
青年:张无忌


【武器表】

value = damage_factor * 10

〖剑〗

除了玄铁重剑,剑的重量都比刀、棒等其它
武器轻。

绣花针  weight:    5   factor: 10
竹剑            1000           10
峨眉刺          1000           10
短剑            2000           15
判官笔          2000           20
长剑            4000           25
青钢剑          4000           30
龙泉剑          4000           60
游龙剑          4000           100
白虹剑          4000           150
凝碧剑          4000           200
真武剑          4000           220
金蛇剑          4000           260
玄铁剑          20000          280
倚天剑          4000           300

〖刀〗

木刀            2000            5
菜刀            2000            3
令牌            2000            4
短刀
小刀
钢刀           7000            20
单刀
腰刀
弯刀           6000            20
戒刀           4000            25
武士刀         5000            30
朴刀
鬼头刀
大刀
鸳鸯刀         3000            80
伏魔刀         10000           280        
屠龙刀

〖暗器〗

飞镖           1000            10
金钱镖
袖箭
毒镖
钢镖
飞刀
飞蝗石
弹子

〖棍〗

旱烟管       500        10
竹棒         2000       25
木棒         1000       5
短棍
齐眉棍       3000       15
哨棒
铁棍         1500       10
铁杖         1500       10
三节棍
禅杖         6000       25
钢杖         5000       25

〖鞭〗

羊鞭          300       5
马鞭
长鞭          500       20
拂尘          300       50
九节鞭
软鞭

〖锤〗

石头
木鱼           500       1
铁锤          8000      15
流星锤        7000      15
墓碑         40000      20
药锄          1000       5

〖斧〗

板斧           10000       30
大斧头         10000       25

〖枪〗

长枪            1800       20

方舟子, 1996.8.

kao,方舟子,你太有才了。

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以前几位前辈真是太牛了...

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