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 帖子主题: [转帖]侠客行计划书(原作者:方舟子)
 
帅哥,离线

蓝温暖
人物等级 游侠
门派贡献 31
实战经验 3317
文章 37
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发表 2007-03-26 10:16:41 人气:11123

[转帖]侠客行计划书(原作者:方舟子)

这是第一批在大陆地区开发MUD的人对MUD的一些设计构想,时至今日,有些观点已经被我们屏弃,有些被我们改进,但是MUD的大体框架依然没变。俗话说温故而知新,看看是否还能再从中领悟出什么对我们有用的东西。

以下文字为转帖:

1995年11月2日,方舟子在中文新闻组(alt.chinese.text)
贴出建立一个根据金庸的小说编写的MUD“侠客行”的倡议书,并
邀请翔少爷、丁、时空、草鱼组成侠客行编写组,由方舟子担任游戏
总设计和协调人,翔少爷负责根据“东方故事2”改写Mudlib,其他
各人分工编写各区域。由时空和方舟子编写了第一个城市扬州城和第
一个门派武当派,翔少爷编写了丐帮,丁编写了华山村和第一个谜团,
草鱼编写了星宿派。在翔少爷主管的一台机器上试行后,于1996
年1月正式开张。
------------------------------------------------------------------------

附:

*建立“侠客行”倡议书
*游戏总设计
*游戏设计修改
*侠客行全图
*价值设计
*科举制度
------------------------------------------------------------------------

《侠客行天赋、属性关系图》

精、气、神是武功三要素。
炼精化气、炼气化神、炼神还虚是武功总则。

             文化  内功
              ↓    ↓
     ————悟性+根骨————
      ↓         ↑          ↓
      ↓  吐纳   ↑  运劲    ↓
年龄→精←——→精力——→一般活动
      ↓  聚精               ↓
    学↓                     ↓
      ↓                     ↓
      武                     神
      ↑                     ↑
    练↑                     ↑
      ↑  打坐       加力    ↑
年龄→气←——→内力——→武功活动
      ↑  运气   ↓          ↑
      ↑         ↓          ↑
     ————膂力+身法————
              ↑    ↑
             拳脚  轻功

(方舟子, 1996.12)
------------------------------------------------------------------------

最近连到台湾玩了一下中文的网上探险游戏〔MUD〕“东方故事”,
拜师,练功,打架,杀人,把风月客杀得求饶(风月客在那里的大号
是“饶命呀大侠”风月客),很有意思。不过我觉得这个游戏的设计有
些不足之处,比如说,新手要靠杀小孩老人来才能长功夫,实在是很不
人道;有妖魔鬼怪,法术巫术,跟武功没什么关系;有的门派的功夫明
显高于别的门派,结果大家都一股脑儿全练同一门(汉字频道的几位现
在就都是师兄弟);汉字用的是大五码,大陆来的不便使用,等等。香
说不如我们自己写一个,就以ACT上的各派争斗为背景如何?我说那
有什么劲啊,要写,就写个大家都感兴趣的,不如就以金庸的小说为背
景,以“东方故事”为模版修改一下,就叫作“侠客行”吧。因此我们
就成立了一个“侠客行”编写小组,有的人,比如我,负责设计和编写
剧情、描述;有的人,比如香,负责编写程序。争取在圣诞节开始试用,
大家又有一个可玩的地方了。以下是一个总体方案,欢迎金迷们提出建
议。如果有人愿意帮助我们编写,特别是剧情的编写(要用到一堆金庸
小说中的人名、功夫名乃至招数名,谁能给收集一下?),请跟我联系。

网上武侠游戏“侠客行”方案

剧情综合《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》等书。

中文采用国标码。

地图设计:

正中央为都城,有客栈、饭馆、钱庄、药铺、当铺、打铁铺、赌场等建筑,
供玩家买食物、买武器、兑换钱、休息等用。中间略靠西北为华山,供定期
比武推选武林第一高手。东北为黑木崖日月教总舵
,正北为少林寺,西北为光明顶明教总部,东南为丐帮总舵,正南为武
当山,西南为峨眉山,西部为西藏密宗总舵。

门派设计:

少林、武当、峨眉为正派,少林只收男徒,峨眉只收女徒,武当男女兼
收。日月教和密宗为邪派。明教和丐帮亦正亦邪。
每一门派除各项武功基本功外,另有独门内功、独门拳(掌)法、独门
兵器、独门暗器和轻功(名称和功能参照金庸小说)。丐帮能放虫
,日月教能下毒(其高手能用吸星大法吸敌人内力),密宗能施法术。
正派武功难以入门,早期进展缓慢,后期进展神速,不易走火入魔。邪
派武功容易入门,早期进展神速,后期进展缓慢,易走火入魔。但各门
派武功最终无高下之分,都是学无止境。
正派弟子不能随意杀人,只能杀坏人和邪派弟子。邪派弟子可任意杀人,
而且为了武功能更深一层,必须杀人。

人物设计:

各派各有一位掌门人或教主,依次为少林寺方丈空闻神僧,武当山祖师
张三丰,明教教主张无忌,峨眉祖师郭襄,日月教教主任我行,丐帮帮
主洪七公,密宗掌门金轮法王。
各派还有第二、第三代高手(人名也将据金庸小说),玩家必须先向第
三代高手拜师,练到超过第三代后拜第二代,直至掌门人。
各派还有一些不成器的小弟子,供练功、对杀。
中性人物:工匠,农民,村姑,小孩,老人,掌柜,店小二,书生,丫
鬟、医生等等。
中偏坏人物(明教和丐帮弟子可杀这些人):官兵,财主,师爷,官家,
保镖等等。
坏人:土匪,番兵,采花贼等等。
动物(供练功用):野狗,毒蛇,弥猴,老虎等等。
各派拜师时会有一些规距,比如说要入少林派可选择是出家还是当俗家
弟子,出家的话不能杀动物,对于杀人的限制更高,而俗家弟子则有的
武功不能学。

玩家设计:

每个新玩家都选择一个绰号和中文名称。
玩家的特性由精、气、神、潜能、实战经验五项来表示。精和气最初都
是一百,精用于学习武功,气用于练习武功,学习、练武、受伤都会降
低精和气,而饮食、休息、睡眠、服药可以恢复。神是善恶程度,最初
为零,杀坏人增加神,杀好人和中性人物会降
低神,正派弟子神越高越能学到高深武功,邪派弟子则相反(神可以为
负),但神太低则会受到正派高手的追杀。明教、丐帮有的武功神要高,
有的则要低,供玩家自己选择努力方向。精和气有一项降低到一定程度
后人会昏迷,为零则死亡,死后可以复活,但是所学的武功会降低一级。
最开始每个玩家的潜能都为百分百,经验为零。每学一次武功潜能降低
一次,实战经验增加了潜能又可增加。
对杀的胜负基本随机,但是与玩家的攻击力和防御力有关。二者取决于
内力的多少,而内力可以通过练功来增强。武器可以增加攻击力,而护
具则增加防御力。
神高(低)到一定程度会被称为少侠(魔),之后是大侠(魔),最高
称呼是旷世大侠或混世魔王。定期(比如每个月)在华山论剑,获胜者
授予武林第一高手的称号。

探险设计:

通过探险、解谜等可以找到武功秘籍、宝刀宝剑、奇果神药等可以用来
增加内力、精气神的宝物。有的宝物每个人都可以找,有的只有高手才
能找,比如需要运用内功开路。探险的内容每天都不同。

这只是一个大体的框架,细节还要再研究。想见识一下“东方故事”的
可以telnet www.nctu.edu.tw 4000,不过现在好象连不上了。

方舟子 11/2/95
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