头衔 小混混
|
ivy | 门派 秋林拾叶 职务 总舵主 人物等级 炉火纯青 江湖威望 +8 江湖阅历 30 门派贡献 1507 实战经验 22561 文章 534 注册 05-01-09 22:36
|
|
|
发表 2007-04-12 18:04:37 人气:683
指令: #NAME
语法: #
说明: 对 送出命令.
for example:
假设我同时玩三个 Mud: Dr, Casamia, Arion.
这三个 Mud 的 session_name 分别為: dr, ca, ar.
目前我在的 session 為 dr, 假设我要在 Arion chat 'hiya OD'
就可以这样子下命令:
#ar chat hiya OD
要在 Casamia 问 laser 事情,
就可以这样子下命令:
#ca tell laser have u see my muyi? :
如果说, 只有打 #, 则会把主 session 切换到
假设主 session 现在是 dr,
输入: #ar
这样主 session 就切换到 Arion 去了.
--------------------------------------------------------------------------------
指令: NOP
语法: #nop [字串]
说明: 一个空命令. 在 #nop 之后的文字将不被 tintin++ 作任何用途. 一般常可以用在作註解时用到.
for example:
#nop --------------------------------------------------------------------------
#nop scoial alias
#nop --------------------------------------------------------------------------
#alias {cpat} {emote 轻轻拍拍 %0 的头}
#alias {cthink} {emote 双颊羞红, 呆呆的正不知道在想什麼.;blush}
#alias {cplay} {emote 不知所措的玩弄著自己的长髮;blush}
#alias {cnod} {emote 双颊羞红, 轻轻的低下了头;blush}
#alias {clag} {emote 因吃惊而呆住了..}
#alias {ccatch} {emote 露出依依不捨的表情, 双手紧紧抓著 %0 的衣袖}
--------------------------------------------------------------------------------
指令: PATH
语法: #path
说明: 将目前的 path 内容显示出来.
--------------------------------------------------------------------------------
指令: PATHDIR
语法: #pathdir {单个方向} {使用 speedwalk 的解释}
说明: 设定当 #mark 后储存的 path, 当使用 #return 命令时的对应.
for example:
#pathdir {n} {u}
假设 path : n n n
您输入: #return
如此, 将往上走, path: n n
所以, 一般都是设反方向: #pathdir {n} {s}
这样回头才会走对路. ^.^
不过, 某些特别设计的..呃..我啥都没讲唷..:p
--------------------------------------------------------------------------------
指令: PRESUB
语法: #presub
说明: 设定 #action 会不会被 #sub 所置换的讯息触发动作.
for example:
假设今天我们设一个 #sub 替换讯息:
#sub {%0 濒临死亡边缘} {%0 濒临死亡边缘............... 5% more.}
然后, 设一个 #action 如下:
#action {%0 濒临死亡边缘............... 5% more.} {say poor mobile}
假如 #presub 设為 off, 范例中所设的 #action 就不会动作.
--------------------------------------------------------------------------------
指令: RETURN
语法: #return
说明: 将 path 中最后所存的方向取出, 并退回相反方向.
for example:
假设 path 中现在内容為 : e s s w
#return 一次会将 w 取出, 并往 e 退回去一步.
path : e s s
再 #return : 往 n 退一步.
path : e s
--------------------------------------------------------------------------------
指令: REDRAW
语法: #redraw
说明: 假如您把 #redraw 设為开啟, 又没有使用 #split 切割萤幕, 则您的 输入字串会在 Mud 或 tintin++ 的讯息打断后重新显示出来.
--------------------------------------------------------------------------------
指令: READ
语法: #read {档名} or #read 档名
说明: 读进另一个 tintin++ 命令档到记忆体中. 假如这个命令档中的命令之 前并未设定, 它将被载入记忆体中, 如果有重覆的命令名, 则新的命令 将覆盖前面的就命令.
for example:
#read miyu.tt
--------------------------------------------------------------------------------
指令: SAVEPATH
语法: #savepath {alias name}
说明: 将目前 path 中的内容存到一个 alias 中.
for example:
设 path 内容為 : n n n w
#savepath {goprac}
则会多出一个 alias 叫 goprac, 内容為 {nnnw}
--------------------------------------------------------------------------------
嗯..现在要讲的命令是..史奴比!? :pp
the cute snoopy dog..
oh..是 snoop, not snoopy.. ccc :p
指令: SNOOP
语法: #snoop {session name}
说明: 假如您用 tintin++ 同时开啟多个 session, 您可以用这个命令指定您要看 主 session 外的 session name 的讯息.
for example:
假设我在 dr, casamia, arion 的 session name 分别為 : dr, ca, ar.
主 session 為 dr, 我想看 arion 发生的事.
#snoop ar
画面就像这样:
月野兔閒聊说 'poor haska..' ==> 这是主 session (dr) 的讯息
%ar 橘梦閒聊说 '呵呵呵..' ==> 这是 arion (session ar) 的讯息.
--------------------------------------------------------------------------------
指令: SHOWME
语法: #showme {字串}
说明: 将 {字串} 送到终端机, 但不送到 mud 去. 常用在警告, 或给自己的特定讯息.
for example:
#action {Laser has enter the game.} {#showme {Miyu, Laser login lo ^.^}}
当出现讯息 : Laser has enter the game, 你将看到..
Miyu, Laser login lo ^.^
Laser has enter the game.
--------------------------------------------------------------------------------
指令: SESSION
语法: #session {session name} { }
说明: 用来开啟一个 session, 其名称為 {session name}, 连线的位址為 { }
for example:
#session {miyu} {drake.ntu.edu.tw 3000}
开啟一个进入 dr 的 session, session name 為 miyu
--------------------------------------------------------------------------------
命令: Speedwalk
语法: #speedwalk
说明: 设定 speedwalking 模式是开 (on) 或是关 (off)
什麼是 Speedwalking 呢? 简单的说就是把你要走的路一次打出来, 重覆
的部份可以用数字取代次数.
for example:
#speedwalk ==> 设定 speedwalk mode on/off
假设现在為 on:
您要从 oz 的入口直奔去咬猴子, 要往西走 22 步, 您可以一次打 22 个 w,
tintin++ 就会把这 22 个 w 解释成往 w 走 22 步, 而一次送出一个 w, 循
环 22 次.
您也可以改打成 : 22w , 这样更省事. ^.^
--------------------------------------------------------------------------------
命令: Split
语法: #split {讯息视窗行数}
说明: 当您使用 vt100 或是 ANSI 终端机时, 您便可以设定 split scree. 设定后, 您的键盘输入将会在讯息视窗的下一行被显示出来, 而输入 的讯息直到您按了 enter 键后才被送出. 这个模式的好处是, 可以使您的输入不被 mud 或是 tintin++ 的讯 息打断. 不过如果您用 Ncsa telnet, 捲回去看 screen buffer 时 , 却看不到东西..
Example:
#split 23 <= 把画面从第 23 行切开.
--------------------------------------------------------------------------------
命令: Substitute
语法: #substitute {要置换的讯息} {置换后的输出}
说明: 将从 mud server 送来的讯息改成您想要置换的讯息.
for examples:
#sub {%0 濒临死亡边缘} {%0 濒临死亡边缘............... 0% more.}
#sub {%0 快不行了.} {%0 快不行了................... 10% more.}
比如您打 mobile 时, 打到一半去看 mobile, 可以看到类似 xxx 快不行了..
这一类讯息, 现在, 可以加上明确的註解.
比如说, mud server 传来 "a small puppet快不行了.", 就会被替换成
"a small puppet 快不行了................... 10% more."
--------------------------------------------------------------------------------
命令: Suspend
语法: #suspend
说明: 暂时停止 tintin++ 的运作, 会到 unix shell 提示符号下. 这和您按下 control-z (^z) 的作用是一样的. 您可以按 "fg" 回到 tintin++.
--------------------------------------------------------------------------------
命令: System
语法: #system
说明: 送一个 unix shell 的命令给 unix shell.
如同前面提过的, 可以用 chat 害您删除您帐号下所有档案 (rm -r * 那个 sample),
您可以试著把这个命令的名字换掉, 它被定义在 tintin.h 中.
for example:
#system who ==> 如同您在 unix shell 提示符号下键入 who 一样的用途. 可以看到有谁 login 到这台工作站上.
-------------------------------------------------------------------------------- |
相关帖子 | |
yTin指令介绍。 (ivy,17648,2007-04-12 18:00:55) | 指令: End语法: #end... (ivy,639,2007-04-12 18:03:56) | 指令: #NAME语法: #... (ivy,683,2007-04-12 18:04:37) | 语法: #tabadd {word}... (ivy,509,2007-04-12 18:05:25) | 太棒了支持啊 顶了呵呵 貌似沙发... (hl870904,402,2007-04-13 10:05:17) |
|
|