蓝温暖 | 人物等级 游侠 门派贡献 31 实战经验 3317 文章 37 注册 07-02-03 05:55
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发表 2007-03-26 10:17:22 人气:579
〖物品价值表〗
在中国古代,铜和银是正式的货币,用于流通,金则主要是
用于收藏,很少用于流通。在明朝没有通货膨胀的时候,一
千文铜钱(一贯)的官价是等于一两银子,四贯等于一两金
子,也就是说,银要比铜贵很多,而很接近于金。目前我们
用的兑换公式是从ES2抄来的,虽然方便却不符合实情。
可以近似规定为一千文铜钱等于一两银,十两银等于一两金。
那么古代一两银子究竟有多值钱呢?中国是“以食为天”,
米是最重要的物品,所以往往以米价为参照物。明初七品芝
麻官的月俸是五石米,未通货膨胀之前的米价大约是一石一
两银子,也就是说:
一两银子=一石米=县官月俸的五分之一
而事实上县官每月能拿到手的钱只有一两银子,可见一两银
子在古代是很大的一笔钱了。在设计的时候,我们可以根据
现代的价格。古代县长的生活水平大概跟现在美国的穷人差
不多。美国最低月工资大约是五百块钱,我们又可以得到这
个关系表:
一两银子=一百块钱 一文钱=一毛钱 一两金子=一千块钱
举例来说,现在一个包子是五毛钱,等于五文,一瓶软饮料
是一块钱,就是十文,最低档衣服十块钱,一百文。下面列
的是各项物品的最低价格,最高价格可以是其十到数十倍。
食物:五文
饮料:十文
衣服:一百文
武器:两百文
珠宝:一两银子
旅馆:五百文
药品:五百文
(方舟子, 8/23/96)
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§开头设计:
侠客行
Quest of Oriental Chivalry
程序编写人员: 游戏设计人员:
机器运行问题请通知:
目前有n位巫师、n位玩家在网上。
这个月的武林第一高手是:
请输入你的英文名字:
这个名字将产生一个新的帐号。你是否接受?(y/n)
请选择一个密码:
请再输入一次密码:
请选择一个中文名字。这个名字不能是金庸小说中的著名人物。
你的中文名字是:
你想扮演男还是女角色?(m/f)
你的电子邮址是:
一个人的天赋将影响他学武早期的进展。随着武功的增强,天赋也会
缓慢地发生变化。天赋有以下四种:
悟性影响学习武功的速度。 体质影响体力恢复的速度。 膂力影响攻击能力的大小。 身法影响防御能力的大小。
你的天赋是:
悟性:体质:膂力:身法:
你是否接受这些天赋?(y/n)
n:随机产生另一组数据供选择。
y:欢迎您加入“侠客行”网上武功游戏。请您自觉遵守游戏规则(help rules)。
设计说明:
各项天赋数值在10-30,完全随机产生,没有任何限定。
学文化增加悟性,学基本内功增加体质,学基本拳脚增加膂力,学基本轻
功增加身法。每学得10 levels增加1点。
通过quest获得秘籍、奇药等也可增加天赋。凡是能增加天赋的quest
每人只能用一次。
§人物属性:
精:初始值100,每长一岁(24小时)增加体质天赋的一半。通过吐纳
可把精化为精力,精力每10点增加气1点(炼精化气),每200点增加悟
性和体质各1点。学习武功耗费精。精力可以被用于恢复精(聚精)。
气:初始值100,通过打坐可把气转化为内力,内力每200点
增加膂力和身法各1点。吐纳、打坐均参照东方故事的exercise公式。
战斗中气低于10%跌倒,达到0则昏迷,昏迷时再受到攻击则死亡。练
习武功耗费气。内力可以被用于恢复气(运气)和增强攻击力(用力)。
神:初始值为零,通过杀人,减去对方的神的十分之一作为自己的神。神100,
为少侠,1000为大侠,10000为旷世大侠,-100为少魔,-1000
为大魔,-10000为大魔王。如果死亡,神减少为原来的十分之一。
食物和饮水:游戏开始时都装满。上限决定于体质的大小。精、气的恢复要
消耗食物和水。
经验、潜能:参照东方故事。
负重:决定于体质的大小。
§战斗:
分为三类:
切磋:点到为止,先被打中者输。
争斗:气先低于50%者输。
对杀:直到一方死亡或逃离为止。
吐纳、打坐时进攻力和防御力均为零。有本派高手守卫的练功房是唯一
安全的练功场所,如果受到攻击会由本派高手代为接招。武庙不准战斗,
也不准练功。
攻击力决定于膂力、内力、攻击性技能。
防御力决定于身法、内力、防御性技能。
击中和躲避频率决定于双方作战经验的比例和所用武器。
§死亡:损失所有的钱,各种技能水平都降一级,神减为十分之一。
§叛师:相当于“半死”,各种技能水平都降一级,神减为十分之一。
其他都不受影响。
§特殊地点:
客栈:一楼为游戏出发点。二楼为情侣旅馆。
武庙:复活地点。不能战斗也不能练功。
华山舍身崖:不再复活的自杀的地点。
华山朝阳峰:打擂比武地点。
白鹿书院:学习文化的地点。
春来茶馆:卖茶水、花生米、豆腐。
醉仙楼:卖米酒、鸡腿、花雕、烤鸭。
当铺:典当东西。
钱庄:换钱、存钱。
铁铺:卖简陋的武器(菜刀、铁锤、匕首等)。
丽春院:嫖妓。
药铺:看病、买药。
赌场:睹钱。
镖局:有剑谱。
财主大院:可挖到钱财。
杂货铺:卖服装等用品。
§武功:
少林、武当、峨嵋为正派,星宿、神龙为邪派,丐帮、明教可正
可邪。
正派武功难学易精,在五十级(“登堂入室”)以前,学习速度
除以1.5,五十级以后乘以1.5,而且没有止境。
邪派武功易学难精,在五十级以前,学习速度乘以1.5,以后除
以1.5,某些功夫会有上限。
丐帮、明教的学习速度始终不变。
少林、峨嵋有佛法,武当有道术,可以代替文化,除了增长悟性
外,还能增长精(一级相当于一岁)。其它门派只能向书院老师
学文化,只增长悟性。
少林只收男徒,峨嵋只收女徒,其它门派男女兼收。
少林分俗家弟子和出家弟子。俗家弟子不能学某些功夫。出家弟
子如果吃肉喝酒嫖妓恋爱会减低神。
明教、丐帮欢迎其它门派的人叛师加入,不受惩罚。
武当剑最强,少林拳最强,丐帮棒最强,明教刀最强,峨嵋轻功
最好,星宿内功可用于吸别人内力,神龙教待定。
正派人物中也有一些坏人,比如武当中的宋青书,峨嵋中的丁敏
君,少林中的圆真等。
正派和亦正亦邪派都不准自相残杀,如果杀死本派人士神降低为
原来的十分之一。邪派允许自相残杀,杀死本派人士跟杀死别人
没什么两样(即减去对方神的十分之一)。星宿派鼓励自相残
杀,若杀死本派人士,加上而不是减去对方神的十分之一(因为
星宿派的人的神应该都是负的,这样相当于增加负神,对邪派
有利)。
正派要学到高深武功正神必须高,邪派则负神必须高,这时神的
作用相当于东方故事中天邪派的杀气。明教、丐帮因为允许弟子
选择作大侠还是魔王,不看神,而只看经验的高低。
每个门派都有三、四个师傅,传授的功夫不一定相同,但在改拜
本门师傅时相同种类的功夫可以转换。转换方式各派可以不同。
每个门派都有内功心法、拳脚、轻功、暗器、招架、刀法、剑法、
棍法。
另外还有独门功夫,为掌门人或高手传授。这些独门功夫各有特点,
待设计:
武当派:
内功:太极气功、太极神功
拳:绵掌、太极拳、太极神拳
剑:太极剑、太极神剑
轻功:梯云纵
少林派:
内功:易经功(童子功)(少林十不是还有别的浅一点的内功?)
拳:金刚指、龙爪手、罗汉拳、般若掌、须弥山掌
剑:达摩剑
轻功:
丐帮:
内功:混天功
拳:降龙十八掌
棒:打狗棒
轻功:逍遥游
明教:
内功:九阳神功
拳:七伤拳、太极拳、乾坤大挪移
刀:屠龙刀
轻功:青蝠身法
星宿派:
内功:吸星大法
娥嵋派:
内功:九阴神功
拳:金顶绵掌、九阴白骨掌
剑:倚天剑
轻功:
神龙教:
§拜师:
各门派都有一位传功的高手,只传一些粗浅的功夫,人人都可向他学习。
但是要武功已练到一定程度,或者解了quest,才能向大高手或掌门
人拜师。
§城市地点
武庙:三间。前殿为复活地点。寝殿为传达室,供玩家向巫师反映情况。
后院为巫师会议室,只有巫师才能进去。三处都不准战斗和练功。
钱庄:供兑钱和存钱。钱的种类、兑换、重量参照东方故事。人物
有钱庄老板、伙计。老板的水平中偏上,身上带一两金子。伙计管
兑换。
客栈:二层。一楼为游戏开始地点。二楼一名店小二,有三个房
间,住满为止。要开房间时要先交给店小二5两银子,由店小二打
开房间。
醉仙楼:两层。
一层有店小二,卖包子、鸡腿和米酒。价钱为四十文。
二层有老板、花花公子、艺人,卖烤鸭和花雕酒。花花公子水平中
等,身上带十两银子。
烤鸭和花雕的价钱和价值都为鸡腿和米酒的四倍。
喝酒超过两次则开始醉。
春来茶馆:人物有阿庆嫂。卖茶水、豆腐和花生米。价钱和价值都
为鸡腿和米酒的一半,但是喝茶不会醉,花生米不占重量。
福威镖局:大门有两名镖头,水平中偏下,身上带刀和镖,有林平
之,水平中等,身上带剑。正厅有林震南,水平中上,身上带宝剑
和剑谱。另有辟邪剑谱为quest.
丽春院:两层和地道。
一层有韦小宝,身上带有一张银票和藏宝图,水平中等,但身法很
快,如果受到追杀就躲进地道,追进地道的话会被撒石灰失去视力。
三名妓女(名字待定)。嫖客先交十两银子给韦,选择一名妓女,
然后跟妓女上二楼。全套指令为: give wei 5 silver, ask hook_name, follow hook_name
有两名打手把守楼道,如果嫖客未经妓女带领而上楼,会受到堵截。
打手的水平中。硬闯的话要把打手都打昏打死才能上楼。
二楼:有三间屋子,每名妓女一间。有门可以关上。由妓女先remove
嫖客的所有东西,然后由嫖客打love hook_name
打铁铺:工匠一名,水平中。卖菜刀、匕首、铁锤、铁棍、盔甲。
价钱二两。
当铺:老板一名。可当可卖。买(赎回)的价格为卖(当)的两倍。
当票可以保留到下一次logon,之后作废。
药铺:神医平一指和伙计一名。可向伙计买金枪药治外伤(即气的上
限降低),价钱为二十两银子。平一指的水平为上,身上带补药、春
药和蒙汗药各一。请他看病要杀掉他指定的人,杀了以后可向平一指
买到补药增加精,买到春药增加作爱次数,买到蒙汗药迷倒别人。价
钱为五十两银子。
书院:老师一名,书生两名。老师的水平为中上,身上带一本书,文
化水平100。书生的水平为中下,身上带一本旧书,文化水平40。
交五两银子可向书生学文化,交十两银子向老师学文化,出门作废。
书院里有书架,可以偷到破书。
破书可学到level 20,旧书到40,书无止境。
杀了书生会受到官兵的追杀。杀了老师会受到官兵和武官的追杀。
财主大院:大门有两只狼狗守卫,水平为下偏上,击昏或杀死它们才
能进入大院。大院有两名家丁和一名管家守卫,家丁水平为中偏下,
管家水平为中,要把他们消灭才能进入后院。后院有财主,水平为中
上,身上带五十两银子,消灭他后才能进入东、西厢房。西厢有地主
小姐,身上带戒指、项链,东厢有被囚禁的丫鬟,可以英雄救美人:)。
杂货铺:老板一名,卖布袋(装东西)、葫芦(装水、酒)、绳子、
衣服、帽子、鞋子等。
衙门:大门有四名衙役守卫,使棍,水平中。杀了他们后才能进入大厅。
大厅有知府和师爷,知府的水平为中,师爷的水平为中上,如果杀知府,
师爷会保卫知府,对面兵营的武官、官兵也会稍后赶来围剿。知府受到追
杀时会躲到东、西厅或后院,他逃跑时没有显示逃跑方向。知府身上带
有藏宝图。师爷使刀,身上带有刀谱,杀师爷时不受到官兵围剿。
兵营:大门有四名官兵守卫,水平中。杀他们才能进入兵营,兵营里
有六名官兵、两名武将和一名主帅,武将的水平为上偏下,主帅的水平
为上。可以不必跟他们作战就进入兵器库,兵器库中有不同等级的刀、
剑、棍等的武器可供挑选,如果拿了兵器库的武器,出来时会受到围攻。
如果拿了短刀、短剑、短棍,受到官兵的围攻,拿了大刀、长剑、长棍,
武将加入战团,如果拿了宝刀、宝剑、金箍棒,则主帅也加入战团,并
且会一直追杀。
每个城门都有两名官兵、一名武将守卫。家丁、衙役、官兵等最讲团结,
一人受攻则一拥而上,但武将则袖手旁观。如果武将受功,其他武将及
官兵会助阵,如果主帅受攻,则武将、官兵都会助阵。
武将、官兵用刀、剑或棒。
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