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 帖子主题: 闲来无事!转几个hell 以前的贴子!
 
离线

yzx
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注册 05-01-29 11:00
发表 2005-01-29 15:30:05 人气:539

[218] TO ALL                                   微尘-doing (Tue Apr  3)
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说话毫无根据的言论,我又能采纳什么?

【异域传闻】哈可(Ggbb@HELL.WS):把道路改了就算了!还要延时?2秒一步?
【异域传闻】孔雀明王(Kity@HELL.BN):quest 要8分钟要一次,又不加quest
【异域传闻】丐魔(Mogai@HELL.SR):8分钟1quest? 其余的时间做什么聊天?

我相信我在 news 中说得非常清楚,为什么还会有这些言论出台?教
育网站点速度太慢,同步没有结束,我能够理解,问题是后面半句又
是从何而来。

我每次修改会花费我的时间,我认为时间是宝贵的,不论是我得还是
玩家的,如果认为我在花自己的时间折磨别人,那好,彼此已经没有
探讨的必要了。对于那些还希望探讨的人,我的解释就是:我作修改
会充分的考虑玩家,只是许多人面对变化充分表现了惰性,因此血脉
贲张,大声叫嚷,去很少思考自己讲出的话。仔细看看我得在 news
212 中提到的更新计划,我相信有头脑的人就会明白我是怎么样为玩
家考虑。

多少人痛心于自己的既得利益受到损失,因此放纵呼喊。我不相信玩
家的话就是对的,因为上面这些话,让我怎样相信?注意:不要再曲
解我的话,我不相信玩家的话不意味着我不相信所有玩家的话,如果
你认为我上句话有语病,那么以为后面的解释为准。另外我要说的是:
地狱大部分更新都是建立在玩家的意见的基础上的,并非我一个人在
空想。

实在是忍无可忍,把 PURGE 的欲望化作文字,以餐诸位。

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路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

[219] TO ALL                                   微尘-doing (Tue Apr  3)
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很多人对限制走路速度大声疾呼,我看了很多,其中不少人是根本就
没有仔细看明白我的 POST 就开始胡乱嚷嚷,就似末日来临一般。这
让我格外气恼,在你还没有明白别人的设计意图前就指责别人我认为
是一件极不礼貌的事情。

另外有一些人没有体会我的 POST 的含义,我可以理解。因为我说的
比较简略,的确不好理解。那我就仔细的说一下。

首先我再重复声明一次我的观点:我不会故意为难玩家,让大家把时
间花费在无谓的等待上或是重复无谓的疲劳操作。可惜呀可惜!很多
人都无视这一点,先咬定我和中国电信同流合污,一起蹂躏广大玩家,
然后再以此出发,进行无谓的指责,更有甚者,为了发泄自己的指责
欲望,不惜捏造事实,捕风捉影,肆意进行攻击。这一切不仅无助于
改善现状,解决问题,反而会破坏这个游戏,如果你出于良好的目的,
就不应该这样。如果你是出于恶意,那就不要怪我心狠手辣。

对于 MUD,我认为应该让大家少盯点屏幕,少连些网络以一样能够达
到娱乐的效果才是正确的发展方向。这个我和一些人谈过,不是所有
的人。当初我在设计闭关的时候,为什么允许玩家离线?倘若做成不
离线的,那样程序可是容易得多了。我为什么会花力气设计计划,在
服务器端支持你设计机器人?这是因为我认为大家没有必要花金钱和
时间在这些枯燥而重复的环节上,有这个时间看屏幕发呆,不如出去
跑跑步,散散心,回来泡杯茶品味品味。至于目前的 QUEST,也是大
大的有问题,为了尽快的获得经验和奖励,没命的飞奔,满屏幕都是
花花绿绿,看得双目几乎成了火眼金睛。这样疲劳实在没有必要。另
外,在达到一个熟练的地步以后,玩家完全就是在比较网速,我认为
这是绝对不合理的。一个练功为主的 MUD,首先考较是应该个人的智
慧,网络速度固然重要,却不应该占如此重要的地位。

说了这么多,我回过头来说说目前这几个更新和将来需要更新的事情。
首先就是马厩,老系统的马厩是从 XKX100 继承过来的,这个系统在
我眼中就是一堆典型的垃圾。如果你对语言设计没有了解,可以略过
这一段。我认为原先代码设计的一塌糊涂,当我修改城市连接的时候,
还必须去翻找一堆相关文件,修改里面的内容。另外就是倘若我需要
对马夫进行一点修改,就必须同时修改10几个马夫的文件,并且它们
在不同的目录中,更新一次真是看花了眼。当初有人用马夫进行FLOOD,
我为什么不把所有的马夫文件都修改?因为太多了,我实在没有兴趣
一个一个改下来。很多人不喜欢马厩放在扬州客店的后面,我为什么
不把它移动出来?那是因为移动出来需要修改十几个文件,耗时耗力。
有些人希望长安配备马厩,我不做,因为做这些实在是太浪费时间,
我可以花费时间,但是我不愿意将时间花费在重复枯燥的劳动上。

己所不欲,务施于人。我不愿意将时间花费在重复枯燥的劳动上,也
不会强迫玩家将时间花费在这上面。

现在的交通会有一段等待时间,其目的是为了让机器人做起来麻烦一
点。另外可以抑制一下太快的网络速度。

限制走路速度,也是为了抑制一下太快的网络速度。抑制不是压制,
也就是说,快速的网络速度不会给你在这方面带来太多额外的好处,
但是也不会给你带来任何坏处。

至于怎么限制,我说了,可能是 2s 走 8 步或是 10 步, 很好,很
多人就开始想当然了。有人说走两步就会忙一会儿,甚至还有人发挥
成了走一步就要等两秒。倘若我真的这么设计了,那么我现在应该是
在精神病院给大家留这个POST。

我设计每一件东西,都会充分考虑,很多纯粹是基于某种目的的简单
限制,我认为只有不负责的人才会去做。做一个限制,我至少要有一
个理由。这也是为什么这个 MUD 中很少会有不能 give、drop  的物
品,因为我认为拿着东西而不能给别人那就是一个笑话。当然,现在
地狱中至少还有那些练出来的珍品丹不能传送,我认为也是相当不好
的,与其这样设计,不如设计成服用其他人练出的丹不能发挥效用好
了,虽然都是实现同一个目的,但是这样就会显得精细。另外,我也
不会设计一个武功的 PFM,在使用的时候出现类似这样的提示:

“你不是丐帮弟子,不能使用天下无狗。”
“你不是明教弟子,不能运用九阳神功。”

我认为这样设计的巫师,就是一个典型酱缸文化中泡出来的人,敷衍
了事罢了。如果有人注意过引路神蛇就会知道,我不会让其他人使用
的时候出一个“你不是欧阳世家的人,不会使用引路神蛇”,太突兀,
我宁愿做的麻烦一些,让欧阳克教给你口诀,然后提示那些没有获得
口诀的人不能使用引路神蛇,效果也是类似,当然还是有一些差别。
如果有人去和四大宗师动过武也会知道,那个场景描述是有关于宗师
人物的描述的,因此如果你和宗师进行战斗,或者将宗师击毙,那么
该场景的描述都会有变化,符合当时的情景,并且参与战斗的人和旁
观的人看到的信息是不一样的。这么做有什么好处?没什么好处,反
而要花费时间。但是我觉得这样会更合理一些,更精细一些,我讨厌
一切粗制滥造的东西,纯粹功利性的东西。

绕这么大一个圈子,我只是为了说明我限制走路的速度,也会经过仔
细的思考,为什么我宁可相信自己的,而不愿意理会如此多人的叫喊,
那是因为我会为这个问题思考一天,可是有多少叫嚷的人为这个问题
思索超过了一分钟,又有多少人首先是抱着反对的态度来探讨呢?

倘若每 2s 只能走 8 步,即使是 10 步,那也太慢,不说别的, 全
真、武当派的上山恐怕也要累死了。我必须考虑这一点,所以要做就
会做成每人都一个走路的最大限制,比如说是 30 步,走一步会消耗
一点,而恢复的速度则是 8/2s, 当然,可以考虑是不是和轻功、身
法相关,这个我尚未顾及到。乘车以后会考虑恢复到最大值,然后分
布好这些马厩,使得到达一个地方最好不会超过 30 步。当然,上面
这些细节我并没有在 POST 中阐明,一些人不见得能够理解,但是我
想问:有多人就这个问题而想和我进行善意的讨论呢?我倒是看到许
多人赶紧把自己的想法 -- 最下作的一种 -- 套在我的 POST 上,然
后马上开始攻击。

说罢走路的问题,我就再说说 QUEST 的问题, 这个我在频道中曾经
说过一次。修改以后,我希望能到达这样的一个效果: 每 8 分钟做
一个目前的 QUEST,但是获得经验的速度和现在要能够差不多。这其
中隐藏了一个问题,有一些人作 QUEST 的速度是很快的, 加了这个
限制以后,相当于被削慢了,对于这个问题不可能不解决,否则就太
欠思量。另外也没有人会花费这么长时间去完成一个 QUEST,因此这
段时间内必须补充其他的 QUEST,有难有易,并且能够让玩家有所选
择,而且有些 QUEST 能够取消而不影响累计, 这样做就是为了能够
让那些更出色的玩家有更多的机会。

我在设计中,同时也要考虑机器人的问题。我允许并欢迎使用各种机
器人,这个是绝对不会禁止的。但是必须要考虑的问题就是,如果手
动应该能够获得更快的成长速度 -- 同时还必须建立在手动不太累的
基础上。这个很难做到了,至少到现在我还没有合适的办法。

看到这里,我想问你一个问题:你在拍案而起的时候,可曾想过这些?
我在更改的过程中,会充分为玩家考虑。而当现状改变,多数人会有
一种抵抗情绪,问题你在发泄不满的时候,有否为我考虑?如果没有,
那么我告诉你:你没有资格批评我。

我希望看到有建设性的意见,为了能够看到这些意见,我也请那些不
动脑筋就肆意谩骂指责的人,不要用那些无谓的信息将优秀的意见淹
没了。

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路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
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