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 帖子主题: 闲来无事!转几个hell 以前的贴子!
 
离线

yzx
人物等级 新手上路
门派贡献 11
实战经验 103
文章 10
注册 05-01-29 11:00
发表 2005-01-29 15:28:33 人气:485

[212] to all                                   微尘-doing (Mon Apr  2)
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TO ALL

很多人对乘车有意见:费钱,还不快,不如走路。

但是我强烈建议如果你设置了路径,请按照乘车的方式来做。

因为以下几个将陆续更新:

1. 走路速度受到限制,可能是 2s 内最多走 8 或 10 步。

不要抱怨走慢了让你 QUEST 速度变慢了,因为请你看 2。

2. QUEST 速度将限制,可能是 2 天只能领一个 QUEST。两天的含
   义也就是现实中 8 分钟的意思。

不要抱怨 QUEST 少了影响你成长,因为还有 3。

3. QUEST 奖励将大大提高,但是,这将限于第 4 个 QUEST 以后。
   更新以后尽量让玩家通过 QUEST 获得经验和潜能的速度不会降
   低太多。

不要抱怨 QUEST 期间无事可做,因为这篇 POST 还没有完。

4. QUEST 一定会增加种类,短期内至少增加 2 种。新增加的任务
   主要侧重金钱方面,如果增加了侧重经验方面的 QUEST, 那么
   前面前 3 提到的速度会调整到合适的地步,总之,尽量保证通
   过任务获得经验的速度和现在比较相差不太多, 而且金钱方面
   会有所增益。

如果你按照走路更新路径,可能过一段时间会发现还需要再更新一
次。我设计了乘车的系统,是一定会让它发挥作用的。至于是什么
时候对行走速度做限制,那要看 4 何时实现。如果 4 尚未实现,
那么就不会更新行走速度。

有人认为让大家都不满意的更新就一定不好,还有人认为我更新有
必要征求所有人的意见,至少让多数人认可,这两种说法都类似。
但是我需要说的是:我认为这种说法不正确,大家都认为好的不见
得好,我会根据我的想法来做,每次更新都会花费我大量的时间,
我不是折腾半天就为了将玩家赶走, 否则直接关掉 MUD 是最省事
的。很多人叫嚷是因为他们只考虑眼前,我做一个设计要考虑将来。
也许你认为我不正确,但是:我一定是认为我正确,倘若不然,我
就不会这样做。

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路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
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