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 帖子主题: [建议]游戏几点思路建议,供更新参考
 

[建议]游戏几点思路建议,供更新参考

之前一周不能上线,无聊的时候就想了些游戏更新方面的问题,现在写出来供游戏更新参考。顺便也个大家做个忽悠ivy的范例,我们忽悠要讲究有理有据的^皿^

一、相对降低一下游戏大后期的难度。经过多次更新游戏初期的难度真的已经算不上难度了,但游戏大后期看起来难度还是很大的,考虑可以从以下几个方面来适当降低:
1、进一步放宽忘情天书保护生效的exp范围,建议放宽到1000万exp(支持到465级),当然能再高更好。
2、1000万exp之后师门奖励适当改变和提高。80万exp和1000万exp做起师门来难度不可同日而语,所以需要在高等级高难度上来进行适当的优惠,以引发大家的冲级热情,不然都停留在80万之前刷师门看起来还是有点沉闷的。。。
假设忘情天书已经放宽经验,那么1000万exp之前有天书保护,难度相对降低不少。然后1000万exp之后虽然没有了保护,难度偏大,但可以修改师门奖励来吸引大家冲级,我初步想到的奖励修改方案有以下两点:
(1)翻代码发现有寰宇天晶这个材料,比离火玉和阎罗绸高级,具有永不磨损属性,是打造十兵的优秀底料啊。原有系统貌似是转世过地府才能有机会拿到,每个id限一块。参考原有系统,可以这样:1000万exp之后每次1000轮师门有一定几率(百分之一or千分之一?)奖励天晶,一旦领取了天晶就给该id加上永久标记,以后不再出现天晶,总体原则就是放出天晶,但要限制每个id只能领取一次防止泛滥顺便刺激所有的id进行冲级。
(2)1000万exp之后1000轮师门获得的物品都给双份(天晶除外),这样即使运气好换到了天晶也有保持1000万exp不放弃到低exp的必要。

二、镇远镖局和八卦门实在重合太多,可以考虑把这两个合并,两个门派所有武功都放到顶级师傅身上并在顶级师傅那里学习pfm。两个门派都不算强势又重复太多,合并之后可以减少资源浪费又算顺便加强一下弱势门派。至于已拜师玩家目前也不多,并且貌似不是主力id,call一下属性应该可以搞定。

三、需要想办法刺激一下玩家之间进行对抗。现在的门派强弱印象都是根据师门来的,但打npc和玩家对打是2个不同的概念。而且玩家之间有对抗之后才能更好刺激大家冲级和冲脉,不然纯为quest的话估计冲脉的会很少很少,毕竟气血精神翻倍给师门带来的效率削弱还是比较大的,但有了玩家对抗就不一样了,别人冲脉双倍气血,你不冲脉气血少一半就很难对抗。但具体的办法我没有想到感觉比较可行的,初步考虑了屠人场和擂台、比武可以做做文章。然后英雄璧如果可能最好也按照一定的比武实力来,现在的英雄璧排行榜完全不具有参考性,不体现实力,可以通过定期举行的一定的玩家对抗(屠人?擂台比武?)来决出前10名上英雄璧,然后根据名次高低给上榜的id增加一定属性的buff。。。

四、门派传送我还没仔细看,但我认为如果衡山开了传送的话那么雪山(凌霄城)也应该开个传送,这两个门派应该是回门最远的门派了。虽然雪山不算强势开了传送也未必有人,但不开传送就更没人了。。。


主要想到的就这些,希望能对ivy的游戏更新思路有一定启发。

同意楼上玩家意见,请转Ivy同志办理。

雪山的确应该开个

支持楼主所言

支持,也算在不大改的基础上,增加游戏的可玩性。

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