关于打造兵器取名和描述的小说明。
[ 这个贴子最后由ivy在2006-5-20 10:08:32编辑过 ] | ||||||||||||||||||||||||||
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nice |
我靠,中美人计被活擒了 |
我想知道的是,有些门派的武器配合相关skill有特殊效果,看源代码也是判断使用的武器名称,那如果我的自造武器用和门派特殊武器一样的名字,是不是也能有相同的效果?这个我还没有试过。 |
比如日月轮法的perform hammer.lian if (! me->is_fighting(target)) break; if (! weapon->is_item_make() && weapon->query("id") == "riyue jinlun") { switch (i) { case 0: msg = WHT "突然间锡轮从日月金轮中分离" "开来,化作一道灰芒朝$n" WHT "砸" "去。\n" NOR; break; case 1: msg = HIR "突然间铁轮从日月金轮中分离" "开来,化作一道红芒朝$n" HIR "砸" "去。\n" NOR; break; case 2: msg = YEL "突然间铜轮从日月金轮中分离" "开来,化作一道黄芒朝$n" YEL "砸" "去。\n" NOR; break; case 3: msg = HIW "突然间银轮从日月金轮中分离" "开来,化作一道银芒朝$n" HIW "砸" "去。\n" NOR; break; default: msg = HIY "突然间金轮从日月金轮中分离" "开来,化作一道金芒朝$n" HIY "砸" "去。\n" NOR; break; } |
if (! weapon->is_item_make() && weapon->query("id") == "riyue jinlun") 没看到判断吗?判断是如果你的兵器不是自制兵器,并且ID为riyue jinlun才有特效。 另外,就是你想造和师门兵器同名的也不能,因为兵器ID中不可有空格的。你最多只能做个riyuejinlun,输入成riyue jinlun是不可能的。 |
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哇。。。。 iuv你好棒啊,迷死万千少女啊!!! |
level = to_int(pow(to_float(exp), 1.0 / 3)) * 10 + 1; lv = ob->query("level"); if (lv < 1) lv = 1; need = (lv + 1) * (lv + 1) * (lv + 1) * 1000 - ob->query("combat_exp"); if (need < 1) need = 1; sp += sprintf(HIC "【当前等级】 " NOR + WHT " %-21d" HIC "【升级所需】 " NOR + WHT " %d\n", lv, need); |
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