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 帖子主题: 闲来无事!转几个hell 以前的贴子!
 

闲来无事!转几个hell 以前的贴子!

由于连续发生巫师作弊的情况,现在决定取消部分巫师命令包括
call、copyskill、clone、smash等。 同时取消了巫师在线查阅
IP地址的功能。

另外要求所有巫师明确自己的职责,如果是以游戏和统治欲望为
目的,请自动退出巫师队伍。

发现巫师作弊使玩家获得利益或是严重干扰了其它玩家的情况时,
将开除出巫师队伍,对该站点的管理员提出警告,追究其失察责
任。所有和巫师伙同作弊的玩家不论是否获得任何利益,一律删
除档案。希望和巫师熟悉的玩家在要求朋友作弊的时候多为自己
的心血考虑考虑,而巫师在“帮助”朋友的同时也要为朋友的心
血多着想。

所有站点将启用数据完整性检查,如果玩家的数据完整性受到损
害,将视为是管理员在服务器上直接修改数据。一经发现,该玩
家的档案将被删除。希望所有的玩家和巫师不要玩火自焚。

[78] 致所有玩家                               微尘-doing (Thu Jan 11)
----------------------------------------------------------------------
最近阅读一些 POST, 让我不能不感慨。我想说的是,目前这些文章
讥讽谩骂居多,提实质意见的却是很少。包括这段时间调整一招必杀
的伤害力,修改修养中恢复精气的速度,新增加的兵器耐久度等等都
有人觉得自己利益受损而发表意见,可惜这些意见我只能获得很少的
信息,因为文章中大部分的内容都是在挖苦或是讥讽。

每一个人玩游戏都有自己的目的,但是我想至少有一点巫师和绝大部
分玩家都是相同的,那就是希望这个游戏能够有更多的人来玩,有更
好的人气。既然有这一点相同,那么我想彼此之间就是有协作的基础
的,所以在 POST 中声称巫师非要把玩家赶走,一定要刁难玩家这类
言语并没有任何实质意义。它阐述的即不是事实,也无助于现状的不
合理之处得到改善。

比如说一招必杀的伤害力,这个原先一直都是偏低的,为了使许多高
级武功的绝技不至于成为摆设(当然有些绝技的确是花拳绣腿,这也
是游戏的需要),我一直努力在调整它的伤害力。于是在最近一次调
整之后,我看到了许多莫名其妙的 POST, 在这些 POST 中提到的都
是一些指责,而不知道究竟是为了什么。直到后来无意中听到玩家说
独孤九剑已经废了,他的朋友在使用六阳掌的 PERFORM 做 QUEST 才
让我明白过来,原来是一招必杀的伤害力太高了,先前读的 POST 的
含义也才豁然贯通。这点真让我有些哭笑不得,这本来不是什么大不
了的事情,就像我前面说到的那样,大家至少有一个共同的目的,基
于这一点我也不会让明显不合理的设计存在,何况我也是反复说过,
HELP SKILLS 中提到的都是可以作为你游戏的依据的,独孤九剑作为
顶级的武功,我从来都没有想过让它沦为二流,如果事实是这样,那
么就意味着设计一定有缺陷,只要提出这一点,我就会考虑加以改善。
对任何调整,我都不希望矫枉过正,去过很多 MUD 阅读 POST,其中
我看到一个很大的问题就是巫师在调整设计不合理的武功的时候,往
往是将原先厉害的离谱的武功削弱成为垃圾技能,将越先设计的过于
差的武功增强到不可思议级别的技能,这一点正是我努力去避免的。
没有必要重复前人的错误。因此,在修改时,我都会尽量通过数学方
法来确保修改合理,但是,不是所有的修改都能这样,一招必杀的伤
害力牵涉到如此多的参数以至于精确的计算对于我来说是不可能的,
由必要进行大量的近似,那么也就意味着可能会有很多缺陷。有这些
缺陷并不是严重的问题,你可以随时提出质疑,这样有足够的信息反
馈到我这里,对双方来说都是有利的。

任何讨论都是一步步的达成共识, 因此我首先会在 HELP SKILLS 里
面注明我对武功的看法,这就是大家第一步的共识。如果你对我在这
个帮助文件有相左的看法,那么你可以根据金庸的小说来反驳。我也
会依据小说给你答复。在统一了关于技能威力方面的观点以后,实际
设计出来的武功系统就要和它相符,如果有不相符之处你就可以根据
先前的设计说明来给出你自己的看法和分析。地狱从开始到现在,重
来都是有计划的修改而不是漫无目的的调整,如果你曾经玩过许多其
他的 MUD,那么你可以想想以前和巫师交流的过程,和这里是否一样。

巫师和玩家有矛盾,这是必然的。至少大家有一点就会有分歧,那就
是巫师希望 MUD 里面的 BUG 越少越好,玩家则希望越多越好(当然
是指那些对自己有利的并且只有自己和朋友知道的),我看到许多巫
师在修改对玩家有利的 BUG 时非常起劲, 而修改那些对玩家不利的
BUG 时则很是疏懒 -- 谁叫你自己不会躲?有两个很典型的对玩家不
利的 BUG,一个是打坐顶气的最大值的时候,因为计算的错误可能会
让玩家晕倒,进一步死亡,巫师经常会给这样的解答:打坐悠着点。
另外一个就是在钱庄取钱,如果取多了超过负重,那么这笔钱就会无
影无踪 -- 实际上是躲在 MUD 深处消耗系统的资源 --  而巫师给出
的答复是谁叫你取那么多的钱,这点常识都没有?好在这些 MUD  往
往赚钱的 BUG 也不少, 有钱的玩家大多都有不少非法财产,也不在
乎这千百两黄金。

地狱里面一样有 BUG,尤其是新开发出来的代码,简直可以说是一定
有 BUG,即使是商业软件经过阿尔法、贝塔、伽码三次版本测试,出
来的发布版本还有着厚过用户手册的 BUG-list, 任何软件开发人员
都能够理解这一点。非常遗憾的是在地狱里面,新开发出来的系统往
往是对玩家不利的 BUG 居多, 因为我在设计能够给大家带来利益的
那一部分时会格外小心。另外有一点就是朝三暮四效应会让我尽量避
免制造带来利益的 BUG。

先前的独孤九剑绝招中 BUSY 的错误(连击任何多次都只有一点忙)
被修正以后,很多人抱怨独孤九剑又成垃圾剑法,这种看法是绝对不
正确的,因为九剑本身具有和其他技能相同的 BUSY 而有着更强的伤
害力和更高的命中率,如果说这个是垃圾我不会认为这种看法是一个
理智的分析。一种合理的解释是原先九剑做 QUEST  的时候非常轻松,
修正以后变的很困难,如果用九剑完成 QUEST 非常艰难, 那么我认
为修正 QUEST 的完成难度是合理的,而不是去再增强这门技能。 这
点我相信很多人看到这里都是可以理解的。

另外一个需要说明得就是峨嵋静坐的问题,这段代码也相当古老了。
但是直到最近才修正了里面的 BUG,在设计中静坐应该是两分钟一次
的,但是实际不是,因为代码中的变量错误导致这个设计意图并没有
实现。因此使用静坐获得经验和潜能的速度就非常的不合理了,有多
不合理?

平均经验速度太快(143/分钟:1440分钟)

这就是系统给出的检查报告,很遗憾,几天以后我才阅读。这个时候
我已经看到玩家之间的争吵了,静坐本身不是 BUG,但是静坐中有错
误,修正了这个错误以后,峨嵋的弟子开始表达她们的不满,我很困
惑,基于尽量保护玩家权益的原则,我并没有考虑追回因为静坐中的
错误给峨嵋弟子带来的巨大利益(这是相当惊人的数字),但是大家
总是难以满足。这就是朝三暮四的效应,如果一开始因为某种原因你
获得很少的利益,随后因为调整而获得较多利益的时候,人们将非常
的满足。而一开始你获得极多的利益,随后调整低 -- 即使调整后获
得的利益仍大于前一种情况调整后的利益 -- 人们将会愤慨。在80年
代初期考察中国人民和美国公众对生活的满意程度时,你将发现中国
人满意的程度大大的高,这不是因为思想政治工作到家,而是因为经
过多次洗劫以后,获得温饱已经让人开始思淫欲了,而美利坚的人民
因为经过50年代繁荣期以后遭受经济衰退带来的折磨时对生活非常的
不满意,典型的看法就是政府官员都是白痴,即使是阿黄当政都比这
群白痴要好。

停止跑题,回过头来我在说明一下峨嵋静坐的问题,虽然因为静坐的
缺陷导致有些峨嵋弟子获得了意外的收获,但是我认为这个收益是合
法的,没有获得利益的也不要对我抱怨不公平,任何经过努力而获得
的利益,只要不是太离谱,我都会尽量给玩家保留。

还需要说明一下关于恢复速度的调整,原先的太高了,这是因为地狱
里面最大内力是比较高的,因此使用老的恢复公式就会高一些,这是
我当初没有想到的。不过考虑到地狱中气也比较长,所以在新的调整
中我又增快了一些。另外,在打坐这些状态时不应该恢复气血的,但
是初期XKX 的代码中不仅不恢复气,还不会消耗食物和饮水(这当然
也是一个错误),我调整过以后消耗食物和饮水,但是无意中也恢复
气血,直到最近这部分才修改正确了。当然这个修正对玩家显然是不
利的,但是你应该多考虑一下因为这个错误你已经获得了实际的利益
了。如果你认为:早期正因为有这个缺陷,我才觉得读书、锻炼(这
个都需要打坐来配合)的速度勉强可以接受,现在调整了这个错误,
这些就太难了。如果你提这样的意见,我觉得是非常中肯并且有价值
的,当然这不意味着这个意见一定会被采纳,但是它会被仔细的考虑。

最后说一点,在游戏中你挖苦、讥讽、嘲笑也许可以帮助你发泄,但
是他对解决问题没有任何帮助,对这一类我从来都是不理睬的,而且
一般来说我也不会回复。如果你希望解决你遇到的问题,或者觉得有
不合理的地方,希望你能够给出说明和分析,当然也可以给出解决方
案。由于立场不同,需要考虑的范围不一样,对游戏的了解程度的差
异,你的意见不一定能够被我接纳。也许很多人认为我比较固执?那
么我想说的是:只有有建设性的意见才有可能够打动我,争吵我是不
加以考虑的。

[183] to 所有玩家                              微尘-doing (Fri Mar 16)
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最近青岛站点和江苏站点的玩家屡次提到QUEST被GET HEAD的问题,
我反复说明:巫师不会制定规则不许这样做,因为我认为这种规则
毫无道理可言。

最近一次对QUEST的修改,NPC死亡,QUEST不中止,因此产生下面
一段对话。

王克农说道:doing ,现在的大米又不抢头了,而是抢NPC,npc一晕就get
你说道:我要被你们气死了
你说道:我这个修改就不是为了被get修改的
你说道:自己想办法
你说道:我做这个修改是为了避免高武功的玩家杀别人的quest,让别人无法作quest
你说道:至于get head
...

我想说的是,抛去这些专门偷脑袋家伙的行为是否道德这一层次而
言,我欣赏他们的智力。很好,很聪明,善于利用各种手段。人和
动物什么区别:善假于物。

我再说一次的是:如果是我在玩这个MUD,就绝对不会被人 GET 头
而束手无策,只能像巫师哭喊。发动自己的脑筋吧,好好想想。

[212] to all                                   微尘-doing (Mon Apr  2)
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TO ALL

很多人对乘车有意见:费钱,还不快,不如走路。

但是我强烈建议如果你设置了路径,请按照乘车的方式来做。

因为以下几个将陆续更新:

1. 走路速度受到限制,可能是 2s 内最多走 8 或 10 步。

不要抱怨走慢了让你 QUEST 速度变慢了,因为请你看 2。

2. QUEST 速度将限制,可能是 2 天只能领一个 QUEST。两天的含
   义也就是现实中 8 分钟的意思。

不要抱怨 QUEST 少了影响你成长,因为还有 3。

3. QUEST 奖励将大大提高,但是,这将限于第 4 个 QUEST 以后。
   更新以后尽量让玩家通过 QUEST 获得经验和潜能的速度不会降
   低太多。

不要抱怨 QUEST 期间无事可做,因为这篇 POST 还没有完。

4. QUEST 一定会增加种类,短期内至少增加 2 种。新增加的任务
   主要侧重金钱方面,如果增加了侧重经验方面的 QUEST, 那么
   前面前 3 提到的速度会调整到合适的地步,总之,尽量保证通
   过任务获得经验的速度和现在比较相差不太多, 而且金钱方面
   会有所增益。

如果你按照走路更新路径,可能过一段时间会发现还需要再更新一
次。我设计了乘车的系统,是一定会让它发挥作用的。至于是什么
时候对行走速度做限制,那要看 4 何时实现。如果 4 尚未实现,
那么就不会更新行走速度。

有人认为让大家都不满意的更新就一定不好,还有人认为我更新有
必要征求所有人的意见,至少让多数人认可,这两种说法都类似。
但是我需要说的是:我认为这种说法不正确,大家都认为好的不见
得好,我会根据我的想法来做,每次更新都会花费我大量的时间,
我不是折腾半天就为了将玩家赶走, 否则直接关掉 MUD 是最省事
的。很多人叫嚷是因为他们只考虑眼前,我做一个设计要考虑将来。
也许你认为我不正确,但是:我一定是认为我正确,倘若不然,我
就不会这样做。

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路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

[218] TO ALL                                   微尘-doing (Tue Apr  3)
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说话毫无根据的言论,我又能采纳什么?

【异域传闻】哈可(Ggbb@HELL.WS):把道路改了就算了!还要延时?2秒一步?
【异域传闻】孔雀明王(Kity@HELL.BN):quest 要8分钟要一次,又不加quest
【异域传闻】丐魔(Mogai@HELL.SR):8分钟1quest? 其余的时间做什么聊天?

我相信我在 news 中说得非常清楚,为什么还会有这些言论出台?教
育网站点速度太慢,同步没有结束,我能够理解,问题是后面半句又
是从何而来。

我每次修改会花费我的时间,我认为时间是宝贵的,不论是我得还是
玩家的,如果认为我在花自己的时间折磨别人,那好,彼此已经没有
探讨的必要了。对于那些还希望探讨的人,我的解释就是:我作修改
会充分的考虑玩家,只是许多人面对变化充分表现了惰性,因此血脉
贲张,大声叫嚷,去很少思考自己讲出的话。仔细看看我得在 news
212 中提到的更新计划,我相信有头脑的人就会明白我是怎么样为玩
家考虑。

多少人痛心于自己的既得利益受到损失,因此放纵呼喊。我不相信玩
家的话就是对的,因为上面这些话,让我怎样相信?注意:不要再曲
解我的话,我不相信玩家的话不意味着我不相信所有玩家的话,如果
你认为我上句话有语病,那么以为后面的解释为准。另外我要说的是:
地狱大部分更新都是建立在玩家的意见的基础上的,并非我一个人在
空想。

实在是忍无可忍,把 PURGE 的欲望化作文字,以餐诸位。

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路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

[219] TO ALL                                   微尘-doing (Tue Apr  3)
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很多人对限制走路速度大声疾呼,我看了很多,其中不少人是根本就
没有仔细看明白我的 POST 就开始胡乱嚷嚷,就似末日来临一般。这
让我格外气恼,在你还没有明白别人的设计意图前就指责别人我认为
是一件极不礼貌的事情。

另外有一些人没有体会我的 POST 的含义,我可以理解。因为我说的
比较简略,的确不好理解。那我就仔细的说一下。

首先我再重复声明一次我的观点:我不会故意为难玩家,让大家把时
间花费在无谓的等待上或是重复无谓的疲劳操作。可惜呀可惜!很多
人都无视这一点,先咬定我和中国电信同流合污,一起蹂躏广大玩家,
然后再以此出发,进行无谓的指责,更有甚者,为了发泄自己的指责
欲望,不惜捏造事实,捕风捉影,肆意进行攻击。这一切不仅无助于
改善现状,解决问题,反而会破坏这个游戏,如果你出于良好的目的,
就不应该这样。如果你是出于恶意,那就不要怪我心狠手辣。

对于 MUD,我认为应该让大家少盯点屏幕,少连些网络以一样能够达
到娱乐的效果才是正确的发展方向。这个我和一些人谈过,不是所有
的人。当初我在设计闭关的时候,为什么允许玩家离线?倘若做成不
离线的,那样程序可是容易得多了。我为什么会花力气设计计划,在
服务器端支持你设计机器人?这是因为我认为大家没有必要花金钱和
时间在这些枯燥而重复的环节上,有这个时间看屏幕发呆,不如出去
跑跑步,散散心,回来泡杯茶品味品味。至于目前的 QUEST,也是大
大的有问题,为了尽快的获得经验和奖励,没命的飞奔,满屏幕都是
花花绿绿,看得双目几乎成了火眼金睛。这样疲劳实在没有必要。另
外,在达到一个熟练的地步以后,玩家完全就是在比较网速,我认为
这是绝对不合理的。一个练功为主的 MUD,首先考较是应该个人的智
慧,网络速度固然重要,却不应该占如此重要的地位。

说了这么多,我回过头来说说目前这几个更新和将来需要更新的事情。
首先就是马厩,老系统的马厩是从 XKX100 继承过来的,这个系统在
我眼中就是一堆典型的垃圾。如果你对语言设计没有了解,可以略过
这一段。我认为原先代码设计的一塌糊涂,当我修改城市连接的时候,
还必须去翻找一堆相关文件,修改里面的内容。另外就是倘若我需要
对马夫进行一点修改,就必须同时修改10几个马夫的文件,并且它们
在不同的目录中,更新一次真是看花了眼。当初有人用马夫进行FLOOD,
我为什么不把所有的马夫文件都修改?因为太多了,我实在没有兴趣
一个一个改下来。很多人不喜欢马厩放在扬州客店的后面,我为什么
不把它移动出来?那是因为移动出来需要修改十几个文件,耗时耗力。
有些人希望长安配备马厩,我不做,因为做这些实在是太浪费时间,
我可以花费时间,但是我不愿意将时间花费在重复枯燥的劳动上。

己所不欲,务施于人。我不愿意将时间花费在重复枯燥的劳动上,也
不会强迫玩家将时间花费在这上面。

现在的交通会有一段等待时间,其目的是为了让机器人做起来麻烦一
点。另外可以抑制一下太快的网络速度。

限制走路速度,也是为了抑制一下太快的网络速度。抑制不是压制,
也就是说,快速的网络速度不会给你在这方面带来太多额外的好处,
但是也不会给你带来任何坏处。

至于怎么限制,我说了,可能是 2s 走 8 步或是 10 步, 很好,很
多人就开始想当然了。有人说走两步就会忙一会儿,甚至还有人发挥
成了走一步就要等两秒。倘若我真的这么设计了,那么我现在应该是
在精神病院给大家留这个POST。

我设计每一件东西,都会充分考虑,很多纯粹是基于某种目的的简单
限制,我认为只有不负责的人才会去做。做一个限制,我至少要有一
个理由。这也是为什么这个 MUD 中很少会有不能 give、drop  的物
品,因为我认为拿着东西而不能给别人那就是一个笑话。当然,现在
地狱中至少还有那些练出来的珍品丹不能传送,我认为也是相当不好
的,与其这样设计,不如设计成服用其他人练出的丹不能发挥效用好
了,虽然都是实现同一个目的,但是这样就会显得精细。另外,我也
不会设计一个武功的 PFM,在使用的时候出现类似这样的提示:

“你不是丐帮弟子,不能使用天下无狗。”
“你不是明教弟子,不能运用九阳神功。”

我认为这样设计的巫师,就是一个典型酱缸文化中泡出来的人,敷衍
了事罢了。如果有人注意过引路神蛇就会知道,我不会让其他人使用
的时候出一个“你不是欧阳世家的人,不会使用引路神蛇”,太突兀,
我宁愿做的麻烦一些,让欧阳克教给你口诀,然后提示那些没有获得
口诀的人不能使用引路神蛇,效果也是类似,当然还是有一些差别。
如果有人去和四大宗师动过武也会知道,那个场景描述是有关于宗师
人物的描述的,因此如果你和宗师进行战斗,或者将宗师击毙,那么
该场景的描述都会有变化,符合当时的情景,并且参与战斗的人和旁
观的人看到的信息是不一样的。这么做有什么好处?没什么好处,反
而要花费时间。但是我觉得这样会更合理一些,更精细一些,我讨厌
一切粗制滥造的东西,纯粹功利性的东西。

绕这么大一个圈子,我只是为了说明我限制走路的速度,也会经过仔
细的思考,为什么我宁可相信自己的,而不愿意理会如此多人的叫喊,
那是因为我会为这个问题思考一天,可是有多少叫嚷的人为这个问题
思索超过了一分钟,又有多少人首先是抱着反对的态度来探讨呢?

倘若每 2s 只能走 8 步,即使是 10 步,那也太慢,不说别的, 全
真、武当派的上山恐怕也要累死了。我必须考虑这一点,所以要做就
会做成每人都一个走路的最大限制,比如说是 30 步,走一步会消耗
一点,而恢复的速度则是 8/2s, 当然,可以考虑是不是和轻功、身
法相关,这个我尚未顾及到。乘车以后会考虑恢复到最大值,然后分
布好这些马厩,使得到达一个地方最好不会超过 30 步。当然,上面
这些细节我并没有在 POST 中阐明,一些人不见得能够理解,但是我
想问:有多人就这个问题而想和我进行善意的讨论呢?我倒是看到许
多人赶紧把自己的想法 -- 最下作的一种 -- 套在我的 POST 上,然
后马上开始攻击。

说罢走路的问题,我就再说说 QUEST 的问题, 这个我在频道中曾经
说过一次。修改以后,我希望能到达这样的一个效果: 每 8 分钟做
一个目前的 QUEST,但是获得经验的速度和现在要能够差不多。这其
中隐藏了一个问题,有一些人作 QUEST 的速度是很快的, 加了这个
限制以后,相当于被削慢了,对于这个问题不可能不解决,否则就太
欠思量。另外也没有人会花费这么长时间去完成一个 QUEST,因此这
段时间内必须补充其他的 QUEST,有难有易,并且能够让玩家有所选
择,而且有些 QUEST 能够取消而不影响累计, 这样做就是为了能够
让那些更出色的玩家有更多的机会。

我在设计中,同时也要考虑机器人的问题。我允许并欢迎使用各种机
器人,这个是绝对不会禁止的。但是必须要考虑的问题就是,如果手
动应该能够获得更快的成长速度 -- 同时还必须建立在手动不太累的
基础上。这个很难做到了,至少到现在我还没有合适的办法。

看到这里,我想问你一个问题:你在拍案而起的时候,可曾想过这些?
我在更改的过程中,会充分为玩家考虑。而当现状改变,多数人会有
一种抵抗情绪,问题你在发泄不满的时候,有否为我考虑?如果没有,
那么我告诉你:你没有资格批评我。

我希望看到有建设性的意见,为了能够看到这些意见,我也请那些不
动脑筋就肆意谩骂指责的人,不要用那些无谓的信息将优秀的意见淹
没了。

--------------------------------
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

怀念从前!感触很深呀!......
也许不用多久!文字mud就要消失了!sigh
下面再转个post!

※ 来源:·BBS 水木清华站 bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM: 166.111.54.141]
---------------------------------------------------------------------

--巫师的观念:
  巫师是什么?巫师并不是神,神只是提供我们服务器、提供我们站点的人物,在我们这里,他们被定义为(gods),真正的巫师都是同玩家一样通过远程登录上去的用户——只是一个拥有较多权限的超级用户而已。因此本质上也是一种高级的玩家,但他所遵循的原则却要绝对地高于玩家。
****
争吵
****
  巫师:永远不要与玩家争吵。如果你觉得自己错了,请于第一时间去改正它,第二时间再向玩家说明。要是觉得丢面子的话,就保持缄默吧。如果你觉得自己没错,就不要理会,对方再纠缠下去干脆 kickout....有些事情是越争越越乱、越争越糟糕。还有一点:你如果上线时手头有事情要处理或者没有二十分钟以上的闲功夫,奉劝你不要现身,隐身处理事情算了。
  玩家:永远不要与巫师争吵。如果你觉得自己对的,尽可能地去post或mail,如果觉得自己未被重视受到了伤害又不大可能得到补偿,你可以拒玩这个站点。如果你发现是你自己错了......你完了.........
****
要求:
****
  巫师:永远不要对玩家提出要求。如果你觉得确需限制,就直接设计出程序,只要他们在规则的允许之内,任由他们发展。一个好的巫师是完全通过他的程序来实现对世界的调控,而不是言语。话多的巫师工作将会很累很累。
  玩家:请不要对巫师提出出格的要求。这是一种很不健康的思想,理论上,玩家与巫师应该是有某种正式的沟通管道,而尽量减少私底下的交易。也就说,巫师应该只是制订规则、写区域、管理维护MUD,而尽量减少介入玩家的生活或成长过程。玩家也应该要尽量不要要求不在巫师工作范围内的事情,最常见的就是向巫师索取仙果、询问打开暗门的口令、某个秘密人物的所在。这种要求直接导致你在巫师心目中的评价直线下降。如果牵涉到要求改武功、提经验的地步的话,可能会带来进行坐黑牢的惩罚。而在此,我们还得指出一点,对于巫师来说“勿以恶小而为之”,最好的办法就是做一个铁石心肠的家伙,拒绝一切超越工作范围的事,否则,你还是去做一个“新手指南”的玩家好了。
****
脾气:
****
  巫师理论上不应该有任何的脾气,这也许有点不尽人情,但是我们对每一个巫师都这样建议,上线前深呼吸几次。一上线先hihi,遇到事情先hehe,实在脾气上来压也压不住时,你干脆就quit再拍桌子跺脚大叫几声:“老子再也不做巫师了!”然后心平气和地再 login进去,巫师当然还得做、程序也还得写、丑话还得听。人们不是常说:“我们都有情绪因为我们不是神仙”,哈哈!现在你一在线,你就已经是神仙了。所以........
****
动力:
****
  一个纯义务的、没有报酬的工作,初期的那份新鲜劲会随着没完没了的程序、函数而消磨怠尽。因此你得不时地给自己寻找动力。善始善终,巫师应该是程序员届最能考验人的工作之一。
****
水平
****
  怎么你也得了解一下 MUDOS吧?实在不行,大致有个概念也成。对于 LPC你总弄懂吧?你所工作的MUDLIB不看完也说不过去吧?也许你目前还不行,但你若真的想当一名好巫师,你就得朝这个目标去做。
——巫师权限简介:
  大总管(gods):这个级别的比较特殊,一般是由你服务器所在单位的工作人员或管理人员担当。严格意义上,只有他们是神。神可以什么事都不做,却可以决定任何事情。不要去向神要求什么?你所要做的事除了沟通就只有祈祷。当然,对于神来说,除了到处goto和参预巫师频道的讨论外,他们也不必要过多的档案处理权。因为服务器就在他们的身边,任何制约对于他们来说都是可笑的,“神打了个呵欠,地上就刮了三个月的风暴”.........
  天神(admin) :游戏的实际管理人,在游戏中所有事情的最后决定者。事实上他们只是神的使者的意义。天神唯一的限制就是不能(确切说应该是不准)修改 /LOG 下的文件,那里只有真正的神(大总管)才能通过服务器的操作进行删除。
  大巫师(arch):天神的助手,一般都是由熟悉系统架构的人来担任的。大巫师也是执行多数区域的 QC 的人选。只有一些涉及系统更动的问题,才必须通过天神进行更新操作,大巫师与天神没有职责上的区别,只有处理权限的不同。
  巫师(wizard):写区域的人, 请乖乖的遵守所有的巫师规则.
  巫师学徒(apprentice):练习生。在这个阶段,你的工作是先熟悉环境和相关规定。调适一下你的心态,并确实的知道当巫师所负有的责任.

--一些见议:
  当巫师好像是在当创造者,任何你想得到的东西都可以通过程序做到。因为这样,请你动手前务必多想想,先把后果想清楚了再做。如果不幸出了些差错,也请完完全全地负起责任并承担后果。永远记住,你的一举一动,不论大小,对这个游戏都将造成一些影响,请尽量让这些成为正面的影响。
善待你的同事并尊重你的上级,巫师级别的划分并不一定是完全反应着能力的高低。而实际上略通编程技巧的人也都知道,一个wizard可以很轻易地把自己改为 admin,而事实上你也别去动这个脑筋。巫师守则的遵守只是靠相互信任与自觉。原理上,用程序我们是可以完成任何事情。系统中的各种防御及记录体系也都是防君子不防小人的,但是我们不希望在程序中看到巫师物品,即使必须要有,一定要加上对使用的人的权限判断,我认为有写巫师物品的时间还不如多设计几个谜题算了。

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