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zMUD中的函数和变量 ivy,2005-07-03 09:30:58

zMUD中的变量
   变量与别名非常相似。不同之处在于别名只能在一条命令的开始被扩展,而变量可以在任何地方被扩展。扩展变量时你需要在变量名之前加上@字符,你可以使用#VARIABLE命令来定义一个变量,例如:
#VAR container waterskin
这条命令将字符串waterskin赋值给变量container。这样,fill @container命令将被扩展成fill waterskin。另外,你也可以使用=来给变量赋值。
   如果在General Preferences设置中的Expand Vars可用,变量也可以直接在命令行上被扩展。如果设置中的Expand Vars不可用,想在命令行上扩展变量就需要将变量用<>包起来,象下面这样:
fill <@container>
这条命令将被强制解释成fill waterskin。
系统变量
zMUD提供了一些预先定义的系统变量,与自定义变量不同的是,这些系统变量以字符%开头。下面是系统变量的简单介绍:
%action 最后一次触发所执行的命令。
%char 你在这个MUD中的ID。
%cr 换行。
%ctime 以秒为单位表示的你的连线时间。
%def 当前使用的特殊字符。
%host 当前连线的MUD的域名或IP地址。
%i 与%repeatnum相同。
%lastcom 最后被执行的命令。
%lastcom2 倒数第二个被执行的命令。
%lastcom3 倒数第三个被执行的命令。
%lastinput 我没试出来,谁能告诉我?:-(
%line 从MUD中得到的最后一行文本。
%line2 从MUD中得到的倒数第二行文本。
%line3 从MUD中得到的倒数第三行文本。
%param1 从最后一次触发中获得的第一个参数。也可写成%1。
%param2..%param99 从最后一次触发获得的其他参数。
%port 当前连线的端口号。
%random 产生一个0至99之间的随机数。
%repeatnum 当前循环命令的索引。可写成%i。(参见loop命令)
%selected 当前选中的文本或命令。
%selline 当前选中的行。
%selword 当前选中的单词。
%title 当前MUD的标题。
%trigger 引起最近一次触发的行。
%window 当前窗口的标题。

zMUD中的函数
下面是zMUD中定义的函数
%abs(i) 返回i的绝对值
%additem(s,list) 增加字符串s到字符串列表list中
%alias(s) 显示别名s的内容
%ansi(fore,back) 返回给定颜色的ANSI代码
%begins(s1,s2) 如果字符串s1在字符串s2的开头,返回true
%btncol(button,back,fore) 改变按钮的颜色
%btnimage(button,filename) 改变按钮的图案
%case(i,s1,s2,s3...) 如果i=1,返回s1,...,最多不超过8个
%char(i) 返回ASCII码所代表的字符,可用于显示系统定义的特殊字符
%color(fore,back) 返回颜色的属性
%concat(s1,s2,s3..) 字符串相加,最多不超过9个
%copy(s,i,n) 返回字符串s的一部分,从第i个字符开始,共n个字符
%ddeopen(serv,topic) 打开一个DDE连接
%ddeclose 关闭一个DDE连接
%dde(serv,topic,item) 使用DDE读取数据
%ddemacro(serv,topic,s) 使用DDE执行命令
%ddepoke(serv,topic,item,value) 使用DDE写数据(参见#DDE命令)
%delete(s,i,n) 删除字符串s中从第i字符开始的n个字符
%delitem(s,list) 从字符串列表list中删除字符串s
%ends(s1,s2) 如果s1在s2的尾部,返回true
%exec(s1,s2,...) 执行s1,s2,...
%expand(s) 扩展字符串s中的变量和函数
%eval(p) 返回表达式p的结果
%format(f,a,b,c,d...) 格式化值a,b,c,...,f的形式为%w.dx,其中w表示长度,d表示小数位,x表示数据类型:s是字串,n是数字,f是浮点数,m是货币表示
%getglobal(name) 返回全局变量name的值,全局变量保存在.ini文件中
%grep(i,s) 搜索文件号i并返回与字串s匹配的行号
%if(expression, true-value,false-value) 如果表达式为true,返回true-value,否则返回false-value
%insert(p,s,i) 在字串s的第i个字符处插入字串p
%ismember(s,list) 如果字串s在字串列表list中,返回true
%isnumber(s) 如果字串s是数字,返回true
%left(s,n) 从字串s中截取最左边的n个字符
%leftback(s,n) 从倒数第n个字符开始,截取字串s最左边的部分
%len(s) 返回字串s的长度
%lower(s) 将字串s转成小写
%max(a,b,c,d...) 取最大值
%min(a,b,c,d...) 取最小值
%mod(a,b) 取模
%null(s) 如果字串s为空,返回true
%numwords(s,d) 返回字串s中的单词数,d为单词分隔符,默认值是空格
%number(s) 把字串s转换成数字
%pick(s1,s2,s3,...) 显示picklist,并让用户选择一个或一个以上的字串,如果选择的字串超过一个,返回的值以|分隔。参见#pick命令
%pos(p,s) 返回字串p在字串s中的位置,如果p不在s中,返回0/false
%proper(s) 将单词中除第一个字母外的其他所以字母转成小写
%prompt(v,p) 提示用户给变量v赋值,p表示口令模式,输入将不会回显
%random(i,j) 返回一个>=i并<=j的随机数,如果省略j,则返回0~i间的随机数
%read(i,rec) 从文件i中读取记录rec
%remove(p,s) 在字串s中删除子串p
%repeat(s,n) 重复返回字串s共n次
%replace(s,p,r) 在字串s中搜索字串p并替换成字串r
%right(s,n) 从字串s中截取最右边的n个字符
%rightback(s,n) 从倒数第n个字符开始,截取字串s最右边的部分
%setglobal(name,value) 给全局变量name赋值
%time(format) 返回当前的日期时间,如果format省略,将返回详细的日期时间信息,可以在format串中使用dd, mm, mmm, yy, hh, mm, ss,等返回所需要的信息
%trigger(class) 如果指定的trigger class 可用,返回true
%trim(s) 消除字串两端的空格
%trimleft(s) 消除字串左端的空格
%trimright(s) 消除字串右端的空格
%upper(s) 转换成大写
%word(s,i,d) 返回字串s中的第i个单词,d指出字串的分隔符,如果省略,默认是空格
%write(i,s,rec) 写字串s到文件i的第rec个记录。如果rec为0,字串写入文件尾部。对于文本文件,rec将被忽略,s将追加的文件中。
%yesno(s) 显示问题s和按钮yes/no,根据按下的按钮返回true/false。参见#yesno命令。如果显示的按钮超过两个,返回的将是按钮号,可与#case连用。如果只显示两个按钮,可与#if命令连用以充分发挥其用途 。

地图函数
地图函数用来存取地图数据。[]中是可选项。如果省略房间(room)或区域(zone)参数,将存取当前房间或区域的值。房间号可以用代号(short name)代替。

%roomname( room, [s]) 返回房间名或用字串s命名房间
%roomdesc( room, [s]) 返回房间描述或用字串s描述房间
%roomnum( room) 返回一个房间的编号
%roomid( room, [s]) 返回房间的代号,或用字串s增加或修改房间代号(short name)
%roomcom( room, [s]) 返回或设置进入房间后的执行的命令
%roomnote( room, [s]) 返回或设置房间备注
%roomexit( room, [s]) 返回或设置房间出口字串。出口字串用|分隔。
%roomobj( room, [i]) 返回或设置房间中对象的数量
%roommob( room, [i]) 返回或设置房间中npc的数量
%roomcost( room, [i]) 返回或设置进入房间所需的代价
%roomkind( room, [i]) 返回或设置房间类型。0=普通,1=水,2=飞,3=陷井。加128用于设置禁止入内标志
%roomflag( room, [i]) 返回或设置禁止入内标志,0=flase,1=true
%roomlink( room, dir, [i]) 返回或设置周围房间的编号。i=-1用于删除与某方向房间的连接。i=-2表示未知的连接
%roomportal( room, s, [i], [z]) 返回或设置一个非标准的出口(portal)。i表示将到达的房间号,z表示将到达的区域,s是判断是否通过非标出口的字串。参见地图详解
%numrooms() 返回当前区域的房间数目
%numzones() 返回当前地图中的区域数目
%parsemode(I) 返回或设置当前地图的分析模式。I=0表示详细分析,i=1表示简要分析,I=2分析look命令
%walk( i) 返回走到房间i的speedwalk字串
%zonename( zone, [s]) 返回或设置区域名
%zonenum( zone) 返回区域编号


ivy,2005-07-03 09:50:29

测试:在游戏聊天时chat <%title>:<%host> <%port>。
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