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[原创]新手补习班:让你的计划具有可变性。 moye,2006-11-04 21:36:52

[LIGHT]怎么让自己不停止计划的情况下适当的改变计划的内容[/LIGHT]?
在自己的计划中加入一些别名就好了。
如:
[QUOTE]REPEAT
[SIZE=3]ALIAS[/SIZE]
perform parry.jue:sleep
[SIZE=3]CMD[/SIZE]
LOOP[/QUOTE]


计划中的[COLOR=blue]ALIAS[/COLOR],[COLOR=blue]CMD[/COLOR]是自己定义的别名,可以随时改变,这样在计划时可以通过改变ALIAS,CMD的内容来改变计划的内容。
但是别名只能是一条指令,如du book 100,不可以是du book 100:BREAK这样的二条指令。
计划中的别名也只能是一条,不能是[COLOR=blue]ALIAS[/COLOR]:[COLOR=blue]CMD[/COLOR]这样的二个别名的指令(要是能这样做就爽了),也不能是[COLOR=blue]ALIAS[/COLOR]:[COLOR=red]CONTINUE[/COLOR]这样的别名加计划关键字的指令或[COLOR=blue]ALIAS[/COLOR]:[COLOR=red]sleep[/COLOR]这样别名加其它指令的格式。

计划的帮助请在游戏中:[COLOR=red]help schedule[/COLOR]。
scheme源代码:http://mymud.51.net/mudlib/cmds/usr/scheme.c

补充,计划的可用关键字有如下几个:
[COLOR=red]IGNORE[/COLOR]:这个用不到,其作用不做任何事情。
[COLOR=red]REPEAT[/COLOR]和[COLOR=red]LOOP[/COLOR]:这是最基本的计划关键字,二者必须匹配以够成循环,否则你的计划只执行一次就完了。循环中可以套循环,[COLOR=blue]循环嵌套的层次不得超过12层[/COLOR],不过一般不推荐这样做。
[COLOR=red]BREAK[/COLOR]:这个非常有用,可以设定在计划完成时退出计划或跳出循环,必须和repeat-loop 命令结合使用。和C语言中的break关键字作用一样。
[COLOR=red]CONTINUE[/COLOR]:这个指令的作用是当你的指令执行失败后重新开始循环,也就是这条指令后面的指令被跳过了,必须和repeat-loop 命令结合使用。和C语言中的continue关键字作用一样。
[COLOR=red]RETRY[/COLOR]:这条指令的作用是当指令执行失败后重新执行这条指令直到成功为止。
以上关键字中除了[COLOR=red]REPEAT[/COLOR]和[COLOR=red]LOOP[/COLOR]外其它指令不能单独使用,必须接在其它可用命令后面。格式为:[COLOR=blue]计划指令:关键字[/COLOR],其意义为:[COLOR=blue]当计划指令部分执行失败后执行关键字部分内容,当计划指令部分执行成功时继续执行下一条指令[/COLOR]。不过关键字部分可以为空或者为其它指令。也就是说在计划的内容中以下指令格式都是正确的:
du book 100
du book 100:sleep
du book 100:lian dodge 50
du book 100:RETRY
但是上面提到的别名只能是一条(不管是别名本身还是别名内容),另外,以下指令没有错误,但起不到想要达到的目的:
du book 100:lian dodge 50:sleep
读书失败的确会去练轻功,但练轻功失败并不会去睡觉,也就是说[COLOR=blue]计划中指令后面最多只能后续一条指令,多了无错但无效[/COLOR]。
[COLOR=blue]计划内容可以使用所有可用命令,如学习,练功,说话,表情,别名,但有些指令不能后续其它指令(不只是别名哦,其它哪些指令不能后续其它指令自己试试就知道了)。[/COLOR]
另外,还有一条指令:[COLOR=red]purchase[/COLOR],用法请在游戏中[COLOR=red]help purchase[/COLOR],这里不多做说明,一般计划中用到的机会不大。
purchase源代码:http://mymud.51.net/mudlib/cmds/std/purchase.c

再补充:[COLOR=blue]计划要求50000经验以上,开展计划要消耗100点潜能,计划的内容长度不得超过400个字符[/COLOR],计划开始后人可以不在线,但要带够钱,否则可会把你饿下线。当然,你也可以故意只带一点点钱,来控制让计划到一定时间下线。

PS:关于别名的补充:
别名alias,不只是在zmud中可以定义,在游戏中也可以定义,在zmud中定义的别名是保存在你的zmud中的机器人中,指令格式:[COLOR=blue]#alias 别名 内容[/COLOR],#alias可简写成#alia,#ali,#al。在游戏中定义的别名是保存在游戏服务器上的,永远有效,指令格式:[COLOR=blue]alias <欲设定之指令> <系统提供之指令>[/COLOR],可以用变量,更多帮助请在游戏中help alias。
注意:[COLOR=blue]zMUD中的别名不区分大小写,但游戏中的别名区分,如果同时在zMUD和游戏中定义了相同的别名,zMUD中的别名优先级要高一些,除非你关闭了zMUD的分析[/COLOR]。所以在游戏中定义别名时我推荐用大写字母,这样可以尽可能的和zMUD中的别名以及游戏中的指令相区分。像偶永远把自己当现使用的绝招定义为别名T,当换了武功后只用再换掉别名T中的内容就行。

怎么写计划?像写程序一样的就好了,当然,是思路像写程序一样,确定一个明确的流程,然后用可用指令来构造一份计划来实现你的流程。但是,计划只能做重复性的工作,而且是只能在可睡觉的地方做不能走动的重复性工作,不要想用它来完成复杂的事性。用计划来练功,读书是非常不错的办法,特别是不会做机器人的玩家要练功或读书完全可以只做计划来完成,哪怕你在线也行。不过,请不要用计划读乾坤大挪移。[em14]

ivy,2006-11-04 21:52:39

嘿嘿,写好贴子后马上换版主的身份上来给自己加精,哦哦~~~这感觉真好。
sweat,2006-11-05 05:51:42

嘿嘿~~很不错啊~学习了
Je-Rock,2006-11-06 02:16:03

[QUOTE][b]下面引用由[u]ivy[/u]发表的内容:[/b]

嘿嘿,写好贴子后马上换版主的身份上来给自己加精,哦哦~~~这感觉真好。[/QUOTE]

KOK
不过写得不错

leo810,2006-11-06 18:17:20

嘿嘿,不过我从来不用计划

~jijiji~

sweat,2006-11-06 19:49:25

机器好加之你是狂人~~挂王之王...当然不用计划了.........
sim,2007-04-26 09:32:01

好东西啊  顶上去
gfdsa1,2007-05-20 03:59:49

好东西~~~
mics,2007-07-06 22:22:28

[QUOTE][b]下面引用由[u]ivy[/u]发表的内容:[/b]

嘿嘿,写好贴子后马上换版主的身份上来给自己加精,哦哦~~~这感觉真好。[/QUOTE]



renzha

ivy,2015-04-10 23:46:26

顶上去一次。
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